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2024 Auteur: Malcolm Clapton | [email protected]. Dernière modifié: 2023-12-17 03:55
Lifehacker a découvert qu'ils avaient écrit sur le jeu, qui a conquis le monde entier au début des années 2000.
Grand Theft Auto III est l'un des jeux vidéo les plus importants de l'histoire. Elle fait régulièrement la liste des projets qui ont le plus d'impact sur l'industrie, et le magazine Time a même inclus les 50 meilleurs jeux vidéo de tous les temps dans son top des meilleurs jeux de tous les temps. GTA III a rendu les jeux en monde ouvert populaires et a transformé les développeurs de Rockstar en véritables rock stars. Sans elle, il n'y aurait pas de séries comme Watch Dogs, Assassin's Creed, Far Cry, Just Cause et Red Dead Redemption.
Ce que la presse a dit sur le jeu
Lorsque le jeu est sorti en 2001, presque tous les critiques ont réalisé qu'ils avaient un projet historiquement important devant eux. Il n'y avait presque aucune publication qui a évalué GTA III à moins de 9 points sur 10. Ainsi, Igromania a évalué Grand Theft Auto III - Verdict d'action 9, 5 points sur 10, et AG.ru il a été évalué à 95%.
Les examinateurs ont principalement noté le degré de liberté sans précédent.
La liberté absolue enivre et vous fait parfois commettre les actes les plus absurdes: voler des camions sur le parking, casser les vitrines des supermarchés et, dans des accès de joie inexplicable, tirer dans le ciel avec un lance-grenades portable.
Matvey Kumbi, auteur de "Dépendance au jeu"
Malgré la taille impressionnante de la ville selon les normes de 2001, Rockstar a réussi à la rendre fiable. Les gens marchent le long des rues (et différentes - selon la région) et les voitures roulent. Les policiers poursuivent les criminels, les gangs règlent les choses. Comme l'a noté le journaliste de 3DNews Grand Theft Auto III, le développeur du jeu a réussi à créer une image incroyablement détaillée d'une ville vivante.
Aussi, GTA III a surpris par l'interactivité et la quantité de détails: si vous renversez une bouche d'incendie, de l'eau en jaillira et une ambulance viendra chercher une personne infirme. De nombreux critiques ont attiré l'attention sur cela: le critique d'"Igromania" a exhorté les lecteurs à "penser de manière créative, à faire un 'devoir', à organiser leur propre club de combat personnel". Et le journaliste d'HonestGamers a fait l'éloge de la critique de Grand Theft Auto III (PlayStation 2) des développeurs pour l'ingéniosité et la réflexion du monde.
L'une des innovations était également la radio. Neuf stations, chacune avec une douzaine de morceaux, des publicités, des DJ bavards, des talk-shows. Comme ils l'ont écrit dans "Igromania", "Liberty City est la ville de la radio sans fin".
Pourquoi le jeu est important pour l'industrie
Bien que GTA III n'ait pas créé un genre d'action en monde ouvert (même The Legend of Zelda, sorti 15 ans plus tôt, peut lui être attribué), le jeu a montré qu'il peut être complètement tridimensionnel, incroyablement réaliste et plein de possibilités.
Avant cela, il n'y avait pas de projets dans lesquels il était possible de se déplacer sans aucune restriction dans une immense ville en trois dimensions, de monter dans des voitures, de se battre avec les passants, de travailler comme chauffeur de taxi ou de poser des bombes dans des voitures. Pour les personnes habituées aux jeux 3D entièrement linéaires, Liberty City était vraiment la quintessence de la liberté.
Une nouveauté était l'absence de transition entre la conduite et la marche: le héros venait de monter dans la voiture, il pouvait s'arrêter et sortir à tout moment. Cela créait un degré de liberté supplémentaire et permettait d'utiliser la voiture de manière tactique: se cacher derrière elle des balles ou bloquer le chemin des ennemis en fuite.
Il n'y avait pas non plus de radio à part entière dans les jeux avant GTA III. En fin de compte, cela fonctionne très bien pour l'immersion, aidant les joueurs à croire en la réalité du monde montré. La folie à Liberty City allait bien avec la folie à la radio locale. Qu'est-ce qu'au moins une publicité pour un appareil qui oblige une personne à faire de l'exercice pendant son sommeil en utilisant des impulsions électriques, ou un médicament qui permet de rester éveillé toute la journée.
De plus, le jeu d'action Rockstar Games a popularisé le thème des gangsters dans les jeux vidéo. Maintenant, cela semble étrange, mais il n'y avait presque pas de jeux sur les criminels auparavant, à l'exception des parties précédentes de la série et de la franchise Driver. Grâce à GTA III, le thème est devenu à la mode - par exemple, les séries True Crime et Saint's Row sont apparues - et il le reste à ce jour. Rien qu'en 2016, les jeux d'action Watch Dogs 2 et Just Cause 3 sont sortis dans le monde ouvert, dont les personnages principaux enfreignent constamment la loi.
Parallèlement à la popularité du thème des gangsters, une mode est apparue pour des histoires plus pour adultes. GTA III avait une cote de 18+, et les développeurs en ont profité, non seulement pour montrer de la violence, mais aussi pour raconter une histoire qui serait compréhensible et intéressante pour les adultes. Les personnages étaient des personnages épelés, et le personnage principal accomplissait de temps en temps des actes moralement discutables.
Ce n'était pas comme les intrigues qui prévalaient à l'époque, dans lesquelles les personnages étaient souvent clairement divisés en bons et mauvais. Le protagoniste lui-même n'a agi que sur la base de ses propres intérêts et a fait des choses telles qu'il est impossible de l'appeler un héros positif.
Mais peut-être que la principale réalisation de GTA III est que le jeu a donné confiance à Rockstar Games dans ses idées et ses pouvoirs. Après 17 ans, le studio est devenu l'une des sociétés les plus riches au monde et a créé de nombreux jeux, qui ont presque tous influencé l'industrie d'une manière ou d'une autre. Sans Grand Theft Auto III, il n'y aurait pas la Rockstar que nous connaissons aujourd'hui.
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