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10 grands jeux qui ont vraiment déçu les fans au début
10 grands jeux qui ont vraiment déçu les fans au début
Anonim

Donnez une seconde chance à ces projets et ils vous raviront à coup sûr.

10 grands jeux qui ont vraiment déçu les fans au début
10 grands jeux qui ont vraiment déçu les fans au début

Le péché de l'industrie du divertissement numérique est qu'un grand nombre de jeux sortent à moitié cuits. Les raisons peuvent être différentes: une entreprise ne connaît pas les désirs de ses acteurs, l'autre fait des plans trop ambitieux qu'elle n'est pas en mesure de mettre en œuvre.

Cependant, certains studios mènent toujours à terme ce qu'ils ont commencé, en publiant de nombreuses mises à jour pour leurs projets. Et après des mois voire des années, ces jeux se transforment tellement qu'il devient impossible de s'en arracher.

1. Pour l'honneur

Pour l'honneur
Pour l'honneur

Plateformes: PC, PlayStation 4, Xbox One.

Un film d'action multijoueur sur les Vikings, les chevaliers et les samouraïs, dès le début, a intrigué le public avec un système de combat inhabituel. Mais lorsque le jeu est sorti, il s'est avéré qu'il avait une implémentation terrible du composant en ligne et qu'il était plein de bugs. Et le système de micropaiement ne laissait aucune chance à ceux qui ne voulaient pas investir dans un projet déjà payé.

Le jeu a été boycotté et les développeurs d'Ubisoft ont dû le retirer par le bas. Gagner de la monnaie dans le jeu est devenu beaucoup plus facile et les batailles en ligne ont été déplacées vers des serveurs dédiés. Après cela, For Honor a finalement commencé à ressembler à ce que la société avait annoncé à l'origine, et il est devenu vraiment intéressant de jouer.

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2. Rainbow Six Siege

Rainbow six siège
Rainbow six siège

Plateformes: PC, PlayStation 4, Xbox One.

Malgré son énorme potentiel tactique et ses fonctionnalités sociales intéressantes, Rainbow Six Siege n'a pas répondu aux attentes de nombreux joueurs au début. Il n'avait tout simplement pas le minimum de contenu qu'un jeu à prix plein devrait avoir. Ainsi, le projet avait un mode de sauvetage d'otages sympa, mais il n'y avait pas assez d'opportunités pour le tester complètement.

Cependant, Ubisoft a commencé à ajouter constamment de nouveaux contenus au jeu de tir: personnages, gadgets et cartes. Et le jeu est devenu vraiment intéressant: la rejouabilité, qui dormait quelque part dans les profondeurs, a été pleinement révélée.

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3. The Elder Scrolls en ligne

The Elder Scrolls en ligne
The Elder Scrolls en ligne

Plateformes: PC, PlayStation 4, Xbox One.

The Elder Scrolls Online, comme beaucoup d'autres RPG massivement multijoueurs, ne partait pas du bon pied. En raison d'un bug avec la multiplication de l'or, l'économie du jeu est tombée en enfer quelques semaines seulement après la sortie du jeu. De plus, de nombreuses décisions de conception se sont avérées très controversées.

Prenez, par exemple, le système de phasage, qui a été conçu pour accélérer le traitement des objets. À cause d'elle, le jeu dans le groupe s'est transformé en cauchemar: les personnages importants et les objectifs des tâches apparaissaient à différents endroits pour chaque participant ou disparaissaient complètement.

Ajoutez à cela le pompage, devenu terriblement monotone au plus près du niveau maximum, et la nécessité de payer un abonnement. The Elder Scrolls Online a été lancé même par les fans les plus durs de la série.

Heureusement, les développeurs ont corrigé la plupart des bugs, supprimé l'abonnement obligatoire et complètement remanié le système de développement des héros. De plus, plusieurs ajouts majeurs ont été publiés pour le jeu, ce qui a rendu le monde plus grand et plus diversifié.

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4. Final Fantasy XIV: un royaume renaît

Final Fantasy XIV: Un royaume renaît
Final Fantasy XIV: Un royaume renaît

Plateformes: PC, PlayStation 4.

Final Fantasy XIV, fait dans le genre MMORPG, est sorti en 2010. Mais en termes de conception de jeu, il était très similaire à son prédécesseur, Final Fantasy XI, né en 2002. Et cela n'est pas tombé entre ses mains: les joueurs avaient besoin de quelque chose de nouveau.

Et Square Enix, qui a investi des millions de dollars dans le projet, a décidé de ne pas baisser les bras. Le studio a embauché un nouveau patron, Naoki Yoshida, pour relancer le jeu. Et il l'a parfaitement bien fait. Trois ans plus tard, la sortie de Fina Fantasy XIV: A Realm Reborn a eu lieu, qui a reçu des notes élevées des sites et magazines de jeux les plus célèbres.

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5. Pokémon Go

Les Pokémon vont
Les Pokémon vont

Plateformes: iOS, Androïd.

Pokémon Go a gagné en popularité non pas à cause du gameplay intéressant, mais à cause de la marque bien connue. Mais en raison du fait qu'il y avait très peu d'opportunités dans le jeu, peu de temps après la sortie, les utilisateurs ont commencé à le quitter en masse.

Les développeurs de Niantic ont décidé de ne pas supporter cela et ont commencé à ajouter de nouvelles fonctionnalités au jeu: des stades, des batailles de raid, un système météo dynamique et des recherches sur le terrain.

La liste des Pokémon habitant le monde virtuel ne cessait de s'allonger. De plus, Pokémon Go a la capacité d'échanger des créatures. Grâce à cela, le potentiel social du projet a finalement été révélé et le jeu est devenu vraiment intéressant.

6. Diablo III

Diablo III
Diablo III

Plateformes: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One.

Lorsque le tant attendu Diablo III est sorti, tout le monde n'a pas pu s'y mettre. Au début, les utilisateurs se sont massivement plaints d'une erreur due à la charge élevée des serveurs et ne leur a pas permis de plonger dans le monde de la fantaisie sombre.

Eh bien, lorsque le problème a été résolu, les joueurs ont été découragés par le système d'enchères. Il vous permettait d'acheter des objets, y compris des objets très puissants, pour de l'argent réel. Par conséquent, le sens de tuer des centaines de monstres pour tenter d'obtenir des armes ou des armures de valeur a tout simplement disparu pour beaucoup. Mais c'est l'une de ces choses pour lesquelles la série est le plus aimée.

Aujourd'hui, il n'y a pas d'enchères dans Diablo III et les serveurs sont stables, bien que le jeu nécessite toujours une connexion Internet constante, même avec une seule partie. Mais Blizzard Entertainment a considérablement retravaillé le système de mise à niveau des personnages, grâce auquel la rejouabilité du projet a considérablement augmenté.

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7. La division

La division
La division

Plateformes: PC, PlayStation 4, Xbox One.

Au lancement, The Division avait beaucoup de choses intéressantes: des raids passionnants, des événements quotidiens et hebdomadaires, une zone sombre particulièrement dangereuse avec la possibilité de combattre d'autres joueurs. Qu'est-ce qui aurait pu mal tourner ?

Le système de butin est en grande partie à blâmer: il n'a pas été élaboré jusqu'au bout, il n'était donc souvent pas clair quoi porter et comment cela aiderait dans les batailles. Combiné avec des mécanismes de tir maladroits et des ennemis incroyablement coriaces, cela a découragé les gens de revenir au jeu.

Mais Ubisoft a rattrapé le temps perdu: il a sorti plusieurs add-ons avec de nouveaux modes et emplacements, équilibré le système d'obtention d'objets et élargi les possibilités de personnalisation de l'apparence du personnage. The Division est maintenant vraiment amusant à jouer, surtout avec des amis.

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8. Destin

destin
destin

Plateformes: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One.

Le projet, qui était censé être un MMO-shooter innovant axé sur l'histoire, s'est en fait avéré être pas du tout ce qu'on attendait de lui. Une grande partie de ce que les développeurs avaient promis étaient présents dans le jeu, mais cela a été très mal mis en œuvre.

Il a fallu un an à Bungie pour sortir l'extension The Taken King. Grâce à lui, Destiny a finalement commencé à ressembler à ce qu'il était initialement destiné à être. Tout ce qui manquait tant au projet apparaissait dans l'addon: par exemple, une narration claire qui ne se terminait pas au milieu d'une phrase, et un système de butin normal de haut niveau.

Avec la sortie de The Taken King in Destiny, il est devenu vraiment intéressant de pomper le personnage, et la chasse commune aux ennemis particulièrement dangereux avait du sens.

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9. Street Fighter V

Combattant de rue v
Combattant de rue v

Plateformes: PC, PlayStation 4.

Malgré le fait que Street Fighter V, dès le premier jour de son existence, était riche en éléments de mécanique et attiré par de beaux combats, c'était aussi un jeu à moitié cuit. Le maigre ensemble de combattants, le travail instable des serveurs en ligne et l'absence presque totale de contenu pour un jeu solo ont rendu le projet complètement répugnant.

Capcom a admis ses erreurs et a commencé à ajouter régulièrement quelque chose de nouveau au jeu: en commençant par une histoire cinématographique gratuite et en se terminant par des personnages, bien que payants. A noter également le mode arcade, qui vous permet de participer à des batailles inspirées des parties précédentes de la série.

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10. No Man's Sky

Aucun ciel d'homme
Aucun ciel d'homme

Plateformes: PC, PlayStation 4, Xbox One.

Il y a eu un battage médiatique inimaginable autour du simulateur spatial No Man's Sky à un moment donné: le studio Hello Games a promis aux joueurs avec trois boîtes, mais a en fait sorti un projet presque complètement différent. Le jeu n'avait pas de mode coopératif, ni de batailles spatiales à grande échelle, ni de nombreuses autres puces, pour lesquelles il était si attendu.

Au fil du temps, la société a un peu corrigé la situation: elle a ajouté de gros navires et la possibilité de construire des bases, et a également amélioré la composante visuelle du projet. Mais c'était des fleurs par rapport à ce qui attendait les joueurs les plus patients ensuite - la prochaine mise à jour.

Dans la mise à jour, il est enfin devenu possible d'explorer l'immensité de l'univers avec des amis, tout en combattant d'autres joueurs. Le scénario, la personnalisation des personnages, la fabrication d'objets et plus encore ont été améliorés. Grâce à des centaines de changements, le monde de No Man's Sky est devenu diversifié et attrayant.

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