Life hacker a 10 ans : nous invitons tout le monde à faire partie de notre équipe
Life hacker a 10 ans : nous invitons tout le monde à faire partie de notre équipe
Anonim

Life hacker a eu 10 ans. Depuis dix ans, nous concevons et continuons de faire du monde un endroit meilleur. Le jour de l'anniversaire, nous ouvrons le voile du secret et donnons à chacun la possibilité de se sentir comme faisant partie de notre équipe. Tout le monde participe !

Life hacker a 10 ans: nous invitons tout le monde à faire partie de notre équipe
Life hacker a 10 ans: nous invitons tout le monde à faire partie de notre équipe

Selon les normes des médias modernes, 10 ans n'est pas seulement une date, c'est D-A-T-I-Sch-E.

Peu de gens le savent, mais plus de 40 personnes travaillent quotidiennement sur Lifehacker. Leur travail n'est pas toujours visible, mais chaque partie de l'équipe est très importante et joue un rôle déterminant dans le développement de la publication.

Le premier article sur Lifehacker a été publié le 11 février 2007, et trois jours plus tard, Gurbanguly Berdimuhamedov a pris ses fonctions de président du Turkménistan.

Nostalgiques de ces moments merveilleux, où nous écrivions encore sur la façon de couper un gâteau avec du fil ou de prendre l'ascenseur sans nous arrêter, nous avons décidé de donner à nos lecteurs l'opportunité de se sentir comme une partie de la rédaction à notre place. Nous dédions ce projet anniversaire aux personnes qui font Lifehacker depuis de nombreuses années, ainsi qu'à nos chers lecteurs.

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Voici huit jeux. Chacun d'eux raconte et montre ce que nous faisons chaque jour.

Tous les jeux sont basés sur des événements réels:

  • Le lecteur teste ses connaissances et découvre comment vit son site préféré.
  • L'éditeur prend des décisions difficiles et mène le projet au succès.
  • L'auteur écrit des articles et est fier de lui.
  • L'éditeur recherche les erreurs et crée un texte magnifique.
  • Le piccher sélectionne des couvertures et recherche des significations plus profondes.
  • Le designer crée et essaie de deviner les souhaits du client.
  • Le gourou SMM effectue des tâches inattendues et rattrape le trafic.
  • Le développeur pirate le système et fait son travail difficile.

Vous pouvez et devez tout essayer. Et oui, quel jeu sans œuf de Pâques.;)

La vie est imparfaite. Essayez de faire mieux avec nous aujourd'hui.

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