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11 jeux de société sous-estimés pour tous les goûts
11 jeux de société sous-estimés pour tous les goûts
Anonim

Pour ceux qui en ont déjà marre de Mafia, Dixit et Carcassonne, ce sont des jeux formidables dont vous avez à peine entendu parler.

11 jeux de société sous-estimés pour tous les goûts
11 jeux de société sous-estimés pour tous les goûts

Les magasins de jeux de société proposent généralement les articles les plus populaires - "Activity", "Imaginarium", "Carcassonne", "Jackal", "Mafia", "Arkham Horror" et d'autres succès. Ils sont également inclus dans diverses évaluations. Dans leur ombre, des jeux de société non moins dignes et intéressants sont perdus, qui n'ont tout simplement pas réussi à devenir aussi populaires.

Après avoir discuté avec des éditeurs, j'ai compilé une liste de jeux de société sous-estimés dans différents genres et pour différentes entreprises. Vous n'avez peut-être même jamais entendu parler de la plupart d'entre eux. Mais chaque jeu de cette liste est remarquable.

Quelque chose

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  • Âge: 13+.
  • Nombre de joueurs: 4-12.
  • Durée du jeu: 15-60 minutes.

Les joueurs qui aiment "Mafia" connaissent également les inconvénients de ce plateau. Pour jouer à un jeu passionnant avec un large éventail de personnages, vous avez besoin d'au moins 7 joueurs. The Thing vous permet de deviner qui est votre ennemi, même à quatre.

Dans ce jeu, vous êtes une équipe de recherche et de sauvetage envoyée sur une île mystérieuse pour découvrir ce qui est arrivé aux archéologues qui y ont disparu. Déjà au début, tous les joueurs comprennent que Quelque chose a possédé l'un d'eux. Il ne reste plus qu'à savoir en qui. Et tuez l'ennemi avant qu'il n'infecte tout le monde.

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La tâche de celui qui a obtenu la carte Quelque chose au début du jeu est d'infecter le reste. Ils interféreront avec lui de toutes les manières possibles: déclarer la quarantaine, verrouiller les portes. Mais d'un autre côté, chaque personne infectée prendra son parti et aidera à lutter contre les personnes restantes. Si tout le monde est infecté, quelque chose gagne. Si vous parvenez à trouver l'ennemi et à le tuer, les survivants gagnent.

A qui s'adresse le jeu

  • Ceux qui veulent jouer un analogue inhabituel de "Mafia" dans une petite entreprise.
  • Pour ceux qui ont souvent des invités qui aiment les jeux de société. Même 12 personnes peuvent jouer à "The Thing" - une excellente option pour rencontrer des amis proches et pour une fête.
  • Amateurs de plateau, dont le but est de trouver l'ennemi parmi les autres joueurs.

Alchimiste de Glastonbury

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  • Âge: 6+.
  • Nombre de joueurs: 2-4.
  • Durée du jeu: 20-60 minutes.

Si vous vous lancez dans la recherche d'un jeu de société familial pour la mémoire et l'attention, on vous proposera très probablement Memo. Ou, beaucoup moins probable, Chik-Chirik. Mais il existe d'autres jeux amusants qui vous conviendront, et Glastonbury Alchemist est l'un d'entre eux.

Dans ce jeu, vous devez collecter les mêmes ingrédients ou même préparer des potions - cela dépend du niveau de difficulté choisi. La subtilité est qu'à Glastonbury, les alchimistes jettent immédiatement tous les ingrédients dans un chaudron avec une infusion gargouillante - et il n'est plus possible de voir ce qui flotte là-bas sans sortilège. Non seulement vous sélectionnerez soigneusement les ingrédients, mais vous mémoriserez également chacun d'eux, sinon vous ne pourrez pas vaincre vos rivaux.

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L'alchimiste de Glastonbury a de nombreux autres avantages en plus de la mécanique intéressante. Ce plateau peut être joué ensemble et les jeux ne deviennent pas moins excitants, ce qui ne peut être dit à propos de chaque jeu. Ici, vous devez réfléchir, planifier plusieurs mouvements à l'avance et prendre en compte les actions des autres joueurs - idéal pour ceux qui aiment les stratégies. Les beaux arts ajoutent une atmosphère au jeu. Enfin, de nombreux joueurs sont attirés par l'essence même - la collecte d'ingrédients.

A qui s'adresse le jeu

  • Les parents qui aident leurs enfants à développer leur réflexion stratégique et leur mémoire. Même les enfants d'âge préscolaire sont heureux de jouer à « L'Alchimiste de Glastonbury » !
  • Pour ceux qui aiment les jeux de mémoire et d'attention. Surtout pour les joueurs avancés, il existe une version compliquée des règles.
  • Fans de jeux de société, dans lesquels il n'y a pas de rivalité aiguë et de conflits entre les joueurs.
  • Ceux qui préfèrent perfectionner leurs compétences plutôt que de se fier aux jets de dés. Le hasard joue un rôle ici, mais pas aussi important que dans de nombreux autres jeux.

Keskife

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  • Âge: 8+.
  • Nombre de joueurs: 4-8.
  • Durée de la fête: 30 minutes.

En parlant de jeux de société pour les fêtes bruyantes, ils se souviennent généralement de "Activity", "500 evil cards", "Equivoks" et de jeux similaires. Et peu de gens connaissent Keskife, bien qu'il n'y ait pas moins de plaisir dans ce jeu.

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Même un débutant comprendra les règles en quelques minutes. Tous les joueurs reçoivent des cartes. La plupart ont la même tâche: par exemple, représenter Michael Jackson, danser une valse, mesurer des meubles ou parler dans une langue fictive. Mais quelqu'un n'a pas de chance et il sortira une carte sur laquelle est écrit un peu offensant "Tu es un singe". Et pendant tout le tour (en moyenne 40 secondes), un tel joueur doit faire le singe - répéter après les autres, sans comprendre ce qu'il fait exactement. Lorsque la folie se termine, les joueurs votent, essayant de deviner qui était le singe dans ce tour. Alors si vous voulez gagner, faites semblant d'être plus habile !

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A qui s'adresse le jeu

  • Amateurs de fêtes bruyantes.
  • Ceux qui aiment s'amuser et n'hésitent pas à avoir l'air stupide.
  • Pour ceux qui veulent développer des compétences artistiques.
  • Des parents qui organisent des fêtes avec des enfants. Il n'y a pas d'humour vulgaire ou de mots compliqués dans "Keskif", il est donc idéal pour les élèves du primaire et les adolescents.

Muse

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  • Âge: 10+.
  • Nombre de joueurs: 2-12.
  • Durée de la fête: 30 minutes.

Muse est un nouveau jeu d'association qui, en raison de sa nouveauté, est peu susceptible d'être trouvé dans tous les magasins de jeux de société. Les auteurs y mettent leur âme, et critiques et experts lui prédisent unanimement un bel avenir et une grande popularité. Nous ne doutons pas que la Muse sera bientôt appréciée en Russie également.

La maison d'édition Viatcheslav Ratnikov GaGa Games.

Si vous aimez Imaginarium, Dixit et autres jeux de société qui éveillent votre imagination, vous apprécierez sûrement Muse. C'est aussi un jeu d'associations, et il contient des images étranges et mystérieuses, parfois complètement folles. Par exemple, un œuf géant bandé dans un lit d'hôpital recevant une transfusion de ketchup, ou une mer jaillissant d'un tableau dans une pièce.

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Cependant, c'est là que s'arrêtent les similitudes avec "Dixit" et "Imaginarium" et que les différences commencent. Tout d'abord, "Muse" est avant tout un jeu de société en équipe, bien que si vous le souhaitez, vous pouvez y jouer ensemble ou à trois. Le but n'est pas seulement d'aider vos alliés à obtenir des points de victoire, mais aussi de rendre le jeu aussi difficile que possible pour vos adversaires. Deuxièmement, la "Muse" a un gameplay inhabituel. Décomposons-le en détail.

Chaque tour se déroule comme ceci: une équipe (au moins 2 personnes) prend 6 cartes chef-d'œuvre avec des illustrations et 2 cartes inspiration - elles disent comment faire une association. De cet ensemble, l'équipe choisit une carte de chefs-d'œuvre et d'inspiration et les donne à l'adversaire (un membre de la deuxième équipe).

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La tâche de ce joueur est de dire à son équipe ce qui est montré sur l'image, de la manière décrite sur la carte d'inspiration. Ensuite, les 6 cartes avec des illustrations sont mélangées et disposées sur la table, et l'équipe dont le participant a donné l'indice essaie de deviner quelle carte il pointait. Vous l'avez deviné - ils prennent la carte pour eux-mêmes. Ne pas deviner - la deuxième équipe le prendra. La difficulté est que le joueur qui fait l'association ne sait pas ce qui est représenté sur les 5 autres cartes. Et ainsi, par exemple, il indique clairement qu'il y a un animal sur la carte nécessaire. Et puis il s'avère que les animaux sont représentés sur 4 cartes sur 6 - et comment pouvez-vous deviner ?

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Le charme particulier de "Muse" réside dans les cartes d'inspiration, car elles font travailler l'imagination à son maximum. Il y en a 32, et chacun place les joueurs dans un cadre étroit: il faut appeler un jour férié non fictif, montrer une silhouette immobile avec les mains ou faire des grimaces. Imaginez: vous devez dire à votre équipe ce qui est montré sur la troisième carte (celle avec le robot et le chaton) à l'aide d'une mélodie. Seulement? Improbable.

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A qui s'adresse le jeu

  • Pour ceux qui aiment les jeux d'association. Grâce aux Inspiration Cards, chaque nouveau jeu est différent du précédent, ce qui signifie qu'il sera toujours intéressant de jouer.
  • Joueurs d'équipe. "Muse" est une bonne option pour une fête où tout le monde ne se connaît pas bien. Plusieurs parties, et même les personnes timides, auront plus de facilité à communiquer avec les autres.
  • Toute personne souhaitant développer une pensée non conventionnelle. S'il n'y a pas assez de créativité et d'espace pour l'imagination dans votre vie, Muse vous aidera à résoudre ce problème.
  • Pour les débutants dans le monde des jeux de société. Les règles sont simples, le gameplay l'est aussi - vous pouvez facilement savoir quoi faire, même si Muse devient votre premier jeu de société.

Oui, Seigneur des Ténèbres

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  • Âge: 12+.
  • Nombre de joueurs: 4-9.
  • Durée de la fête: 30 minutes.

"Oui, Seigneur des Ténèbres" est l'un de ces rares jeux de société dans lesquels vous devez jouer un rôle. Cependant, il est beaucoup plus léger que "Arkham Horror", Descent et d'autres jeux de société atmosphériques.

Ici, vous devez jouer le rôle de Rigor Mortis, le seigneur des ténèbres ou son fidèle serviteur. La tâche des serviteurs est d'expliquer au propriétaire pourquoi ils ont échoué à leur prochaine mission de kidnapper la princesse, de rechercher un artefact ou de détruire le village. Les cartes d'indice diront aux hommes de main malchanceux de quoi parler, et les cartes d'action aideront à rejeter la faute sur un autre serviteur ou à interférer avec son histoire.

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Les règles ici sont dictées par le suzerain. Pour une blague stupide, un traitement irrespectueux, des incohérences dans l'histoire et autres bévues, il peut jeter un regard grésillant sur le serviteur. Trois de ces regards - et le serviteur est reconnu coupable d'avoir échoué à la mission, à moins qu'il ne puisse implorer la miséricorde. Idéal pour une entreprise de joueurs qui savent et aiment tisser des histoires !

A qui s'adresse le jeu

  • Pour ceux qui aiment inventer et raconter des histoires drôles.
  • Pour les joueurs qui aiment s'habituer au rôle.
  • Pour ceux qui recherchent de nouveaux divertissements pour l'entreprise.

Bouftou

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  • Âge: 6+.
  • Nombre de joueurs: 2-8.
  • Durée de la fête: 30 minutes.

Pour ceux qui recherchent des jeux de société intéressants auxquels réagir, Dobby ou Wild Jungle sont généralement proposés. Mais l'excellent jeu "Gobbit" de l'éditeur français OldChap Editions en Russie n'est pas encore si connu. Cependant, ce n'est pas pire que les jeux de société ci-dessus et, à certains égards, les surpasse même.

Le jeu propose des cobras, des caméléons, des mouches et des gorilles. Dans la version standard des règles, la chaîne alimentaire ressemble à ceci: les cobras mangent des caméléons (mais uniquement de leur propre couleur), ils avalent à leur tour des mouches et le gorille peut écraser tout le monde. Chaque joueur révèle à son tour la carte du dessus de sa pile et, s'il voit qu'il peut chasser la carte de l'adversaire, la frappe avec sa main. Mais pour la "victime" tout n'est pas perdu: si vous remarquez le prédateur à temps et couvrez rapidement vos cartes avec votre paume, la chasse échouera.

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Ce jeu nécessite non seulement une réaction rapide comme l'éclair, mais aussi de l'attention. Attaquez une créature de la mauvaise couleur - et tout le tas de cartes que vous avez joué va au centre de la table. Cependant, il peut être récupéré. Si des mouches de trois couleurs différentes apparaissent sur la table en même temps, il faut rapidement taper de la paume de la main sur le tas de cartes central et crier le mot « gobbit » pour ramasser le trophée.

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Ça me rappelle d'autres jeux de réaction, non ? Mais le "Gobbit" a des caractéristiques intéressantes:

  • Les deux mains peuvent être utilisées. Habituellement, dans les jeux de réaction, vous n'êtes autorisé à utiliser que la gauche ou la droite - mais pas ici. Et si vous sortez le gorille, vous pouvez attaquer avec les deux mains en même temps. Cela vous permet de claquer les cartes de deux adversaires à la fois !
  • Il y a des moments où une carte ouverte fait d'un joueur une victime et un prédateur en même temps. Ensuite, vous n'avez pas à choisir - vous devez jouer avec les deux mains à la fois pour attaquer et défendre.
  • Pour les joueurs avancés, il existe plusieurs versions compliquées des règles, dans lesquelles la chaîne alimentaire change au hasard et les mouches commencent à exploser.
  • Différents niveaux de difficulté, vous permettant d'adapter le jeu à presque tous les âges.

Dans "Gobbit", même les joueurs éliminés restent intéressés par le jeu jusqu'à la fin de la partie. Ils deviennent des fantômes qui peuvent attaquer n'importe quelle carte jumelée, même si cela n'apporte pas la victoire. Ce mouvement ajoute toujours du piquant aux fins de jeux et oblige les joueurs qui se battent pour la victoire à agir plus rapidement.

Jeux de Viatcheslav Ratnikov GaGa.

A qui s'adresse le jeu

  • Pour ceux qui aiment les jeux de réaction et d'attention.
  • Les parents qui souhaitent développer ces qualités chez leurs enfants. "The Gobbit" est si simple que même les enfants d'âge préscolaire pourront le jouer sur un pied d'égalité avec les adultes.
  • Pour les joueurs qui préfèrent les jeux de société bruyants et amusants.

Banlieue

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  • Âge: 8+.
  • Nombre de joueurs: 1 à 4.
  • Durée de la fête: 1-1, 5 heures.

Il n'y a pas tellement de bons conseils d'urbanisme. Et ceux dans lesquels il faut vraiment construire une ville sont généralement peu nombreux. Il y a, bien sûr, la forteresse de Carcassonne, où vous ajoutez des tuiles à la carte globale, et Machi Koro, où vous devez acheter des bâtiments - mais c'est un peu différent de ce que vous attendez d'un bâtiment de ville bien pensé. Jeu.

Habituellement, il y a un manque de capacité à réfléchir à l'infrastructure et à planifier correctement le développement, l'influence des bâtiments les uns sur les autres, le cours du jeu change à mesure que la ville grandit, le nombre d'habitants augmente et la formation de la réputation. Tous ces éléments sont présents en Suburbia.

Au début du jeu, chaque joueur reçoit une tablette - la base de la future ville. Vous allez acheter des bâtiments et les « attacher » pour former l'infrastructure. L'influence des bâtiments les uns sur les autres est logique et compréhensible: par exemple, il vaut mieux construire un restaurant là où les gens vivent, mais un aéroport municipal bruyant est loin de cet endroit. Tous les immeubles disponibles peuvent être achetés sur le marché immobilier. Ce marché est accessible à tous les joueurs, ce qui signifie que quelqu'un d'autre peut acheter le bâtiment dont vous avez besoin. Une hiérarchisation et une évaluation correcte des risques sont essentielles !

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Plus la ville est grande, plus il est difficile de la gérer. Et vous le ressentirez aussi par vous-même: à mesure que la population augmente, le niveau de complexité et les coûts d'entretien de la ville augmentent, donc si vous misez sur la croissance la plus rapide possible, vous risquez de faire faillite et de perdre votre réputation. Pour éviter que cela ne se produise, vous devrez réfléchir à des actions pour plusieurs coups à venir et évaluer sobrement votre force.

Si vous aimez les interactions plus agressives, ne vous découragez pas: chaque tuile bâtiment peut être utilisée de plusieurs manières, ce qui signifie que si vous avez un besoin urgent d'argent, et que votre voisin veut construire cet aéroport, rien ne vous empêchera de vendre le projet, gagner de l'argent et laisser votre adversaire sans afflux de passagers. Cette opportunité implique plus activement le jeu et vous fait regarder davantage les autres joueurs, et pas seulement fouiller dans votre jardin.

Ivan Lashin est un spécialiste du développement de projets pour Cosmodrome Games.

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Autre argument en faveur de « Suburbia »: ce jeu est classé 96e au classement mondial BoardGameGeek. Et c'est la communauté d'amateurs de jeux de société la plus réputée et la plus exigeante de la planète.

A qui s'adresse le jeu

  • Fans de jeux de société de construction de ville.
  • Pour ceux qui apprécient la valeur de relecture élevée.
  • Pour ceux qui ont déjà joué à des jeux de société simples et qui veulent essayer quelque chose de plus difficile.

une abbaye

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  • Âge: 10+.
  • Nombre de joueurs: 2-4.
  • Durée de la fête: 30 minutes.

"The Abbey" est inclus dans le top 50 des jeux familiaux selon BoardGameGeek - et c'est déjà un signe de qualité et une raison d'examiner le jeu de plus près. De plus, les joueurs avancés apprécieront la mécanique inhabituelle, dans laquelle la nécessité de choisir une seule ressource parmi toutes les ressources possibles à chaque tour est combinée à une vente aux enchères de jeux d'argent.

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Dans ce jeu, vous devez devenir l'abbé d'un monastère médiéval. Votre objectif sera de collecter des manuscrits et des volumes de valeur qui peuvent être donnés, achetés et reproduits par l'embauche de scribes. En même temps, chaque étape doit être pensée en détail: l'or accumulé peut se déprécier, les volumes mis au rebut peuvent s'avérer les plus rares, et ceux collectés peuvent être surévalués. Vous pouvez également encourir la colère de l'évêque. Rappelez-vous juste ceci.

Vous ne pourrez apprécier le charme de "l'Abbaye" que pendant la partie. Par conséquent, si vous décidez de jouer à ce tableau, n'étudiez pas les règles encore et encore - il est préférable de simplement les lire et de jouer une ou deux fois.

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A qui s'adresse le jeu

  • Pour ceux qui veulent s'essayer à un jeu de société un peu plus difficile que les jeux de société élémentaires, mais pas trop compliqué.
  • Fans de jeux de société qui apprécient les mécanismes inhabituels et les ajustements qui affectent le cours du jeu.
  • Ceux qui préfèrent les jeux de stratégie.

Dans quelque royaume

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  • Âge: 8+.
  • Nombre de joueurs: 2-6.
  • Durée du jeu: 20-40 minutes.

"In a Kingdom" est un merveilleux jeu de société familial auquel les adultes et les enfants peuvent jouer sur un pied d'égalité. Cependant, c'est parfois encore plus facile pour les enfants, car le but du jeu est de créer un beau et fascinant conte de fées. Qui deviendra son héros et où l'action se déroulera dépend des cartes entre les mains des conteurs. De plus, les cartes vous diront quels objets devraient apparaître dans le conte et quels événements devraient se produire.

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En jouant à ce jeu de société, vous perfectionnerez certainement votre talent de conteur. Après tout, pour des incohérences dans l'intrigue, une narration prolongée et sans intérêt, des absurdités et un long silence, vous serez puni - le mouvement devra être terminé et transmis à un autre joueur. Les auditeurs doivent également être prudents, car à tout moment, il peut y avoir une opportunité d'intercepter le fil de l'histoire et de devenir le conteur lui-même.

A qui s'adresse le jeu

  • Pour ceux qui recherchent une planche pour jouer avec les enfants.
  • Les joueurs qui préfèrent le divertissement sans conflit ni rivalité féroce.
  • Pour les rêveurs et tous ceux qui veulent développer leur imagination.
  • Pour ceux qui ont besoin d'une planche pour jouer en voyage. Cela ne prendra pas beaucoup de place !

Istanbul

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  • Âge: 10+.
  • Nombre de joueurs: 2-5.
  • Durée du jeu: 40-60 minutes.

« Istanbul » concerne la capacité à réfléchir de manière stratégique et à planifier vos actions quelques pas en avant. Cette option ne convient guère aux débutants dans le monde des jeux de société, mais les joueurs expérimentés qui recherchent quelque chose de nouveau et d'intéressant l'apprécieront.

Dans ce jeu, vous deviendrez un marchand qui dispose de 4 assistants, de proches et d'un chariot. Vous pouvez échanger, y compris sur le marché noir, envoyer des proches d'autres marchands en prison pour une récompense, recevoir des rubis dans le palais du sultan ou dans la boutique d'un marchand de pierres précieuses, ainsi que contacter le maître pour augmenter la capacité de la charrette. Le but du jeu est d'être le premier à collecter 5 rubis (ou 6 si vous jouez ensemble). Et croyez-moi, ce n'est pas une tâche facile.

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A qui s'adresse le jeu

  • Pour les fans de jeux de société stratégiques.
  • Pour les fans de jeux réfléchis avec des parties longues.
  • Pour ceux qui attachent une grande importance à la rejouabilité. Dans "Istanbul", il existe différentes dispositions de tablettes de jeu avec des emplacements - en fait, il s'agit de plusieurs niveaux de difficulté. Passez simplement de l'un à l'autre et le jeu ne vous ennuiera pas très longtemps.

Domination

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  • Âge: 8+.
  • Nombre de joueurs: 2-4.
  • Durée de la fête: à partir de 30 minutes.

En Allemagne, Dominion a été nommé meilleur jeu de 2009. En Russie, cette planche n'est pas encore très populaire, et est tout simplement inconnue de beaucoup de joueurs. Il est temps de régler ça.

L'une des caractéristiques de Dominion est la construction de deck en jeu. C'est-à-dire qu'ici vous récupérez le deck non pas avant le début du jeu, comme, par exemple, dans "Wars of the Magicians", mais juste pendant le jeu.

Au début du jeu, les joueurs se mettent d'accord sur le jeu de cartes royaume qu'ils utiliseront. Il existe plusieurs ensembles prêts à l'emploi, et chacun contient 10 types de cartes - par exemple, un atelier, une mine, un village, une bibliothèque, une salle du trône et autres. De plus, vous pouvez créer votre propre deck de royaume à partir de n'importe quelle carte, ce qui ajoutera encore plus de variété. Les cartes Royaume sont disposées sur la table - pendant le jeu, les joueurs pourront les acheter contre du cuivre, de l'argent et de l'or. De plus, les cartes des domaines, des provinces et des duchés sont placées sur la table - elles aideront à déterminer le vainqueur lors du décompte final.

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Chaque carte de royaume a ses propres avantages qui peuvent être utilisés lorsqu'ils sont joués de la main. Par exemple, une forge permet d'obtenir 3 cartes, un atelier - pour obtenir une carte ne valant pas plus de 4 pièces, et un bûcheron - pour effectuer un achat supplémentaire. De plus, il existe des cartes d'attaque pour attaquer d'autres joueurs et des milices pour se défendre.

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Au début, chaque joueur reçoit 7 cartes cuivre (elles sont utiles si vous voulez acheter quelque chose) et 3 cartes domaine, les mélange, les place face cachée et pioche 5 cartes. Pour le cuivre, vous pouvez acheter une carte royaume ou domaine à votre tour - l'essentiel est qu'il y ait assez d'argent. S'il n'y a pas assez d'argent, la trésorerie peut être reconstituée en prenant une autre carte en cuivre, de plus, gratuitement. Vous pouvez également jouer une carte de votre main pour obtenir un bonus ou attaquer vos adversaires. A la fin du tour, toutes les cartes de la main, y compris celles acquises, vont dans une défausse personnelle. Après cela, le joueur pioche à nouveau 5 cartes de son deck et le coup passe au prochain membre du groupe.

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Au moment où le joueur ne peut plus piocher 5 cartes, il mélange toutes les cartes de sa défausse et forme ainsi un nouveau deck. A chaque tour suivant, le deck sera progressivement reconstitué avec les cartes acquises. Mais lors du calcul final, sa taille ne jouera aucun rôle - seules les cartes des domaines que le joueur a réussi à acheter sont comptées.

Si le gameplay vous a semblé difficile - croyez-moi, après 1-2 parties, vous changerez d'avis !

A qui s'adresse le jeu

  • Toute personne qui apprécie la rejouabilité. Ici, elle est à son meilleur.
  • Amateurs de mécanismes de jeu inhabituels.
  • Pour les fans de jeux de société stratégiques.
  • Joueurs expérimentés qui préfèrent les jeux réfléchis aux jeux "mouvements".

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