Table des matières:

"Dans le développement de jeux, vous pouvez être à la traîne de l'industrie en un mois" - entretien avec le responsable de la marque Evgeny Vasiliev
"Dans le développement de jeux, vous pouvez être à la traîne de l'industrie en un mois" - entretien avec le responsable de la marque Evgeny Vasiliev
Anonim

Comment ils arrivent dans l'industrie du jeu, comment comprendre la blockchain et pourquoi à l'avenir il sera possible de ne pas travailler.

"Dans le développement de jeux, vous pouvez être à la traîne de l'industrie en un mois" - entretien avec le responsable de la marque Evgeny Vasiliev
"Dans le développement de jeux, vous pouvez être à la traîne de l'industrie en un mois" - entretien avec le responsable de la marque Evgeny Vasiliev

Evgeny Vasiliev est un touche-à-tout qui fait la promotion des jeux et de la plateforme blockchain The Abyss pour les développeurs de jeux vidéo et les joueurs. Les créateurs du projet prévoient à l'avenir de rivaliser avec un géant tel que Steam. Nous avons demandé ce que c'est que de promouvoir un nouveau produit basé sur une technologie que peu de gens comprennent, et comment, au final, comprendre ce que sont la crypto-monnaie, la blockchain et les jetons.

"Vous ne pouvez pas ignorer de telles nouvelles" - à propos de l'ICO et de la nouvelle plate-forme de jeu

Eugène, dis-nous ce que tu fais et quelle est maintenant ta responsabilité en tant que chef de marque

- Le plus intéressant des projets en cours est The Abyss, une plateforme de distribution numérique basée sur la blockchain. L'idée elle-même est dans l'air depuis longtemps, et maintenant certaines sociétés de développement de jeux commencent à la mettre en œuvre d'une manière ou d'une autre dans leurs projets.

Nous créons un écosystème principalement pour les jeux multijoueurs gratuits avec une crypto-monnaie interne, où chaque joueur peut gagner de l'argent en invitant des amis, en obtenant des réalisations et en créant du contenu de jeu (streams, guides, critiques, fan art, etc.). Et des avantages similaires pour les développeurs: tous les joueurs qui entrent sur la plateforme via leur jeu généreront des revenus pour eux, même après avoir quitté ce jeu pour d'autres. Il y a beaucoup de goodies, ça n'a aucun sens de tout lister ici, ils sont décrits dans le livre blanc sur le site du projet.

Image
Image

Grâce à l'utilisation de contrats intelligents - ils font partie de la technologie blockchain - les délais légaux et les confirmations supplémentaires ne sont pas nécessaires pour effectuer des transactions. Les transactions se feront presque instantanément. C'est juste plus pratique pour les utilisateurs.

Avant de travailler sur The Abyss, mes responsabilités comprenaient les relations publiques, la préparation et la mise en œuvre de campagnes publicitaires, la création de bannières, les pages de destination, l'interaction avec les partenaires et les médias de jeu. C'est-à-dire tout ce qui concerne la publicité et la promotion des projets. Maintenant, c'est un travail différent: nous promouvons non seulement un jeu, mais une nouvelle plate-forme, entrant sur le marché mondial.

Quand j'ai demandé à mes connaissances si elles étaient prêtes à participer à la blockchain, le plus souvent j'ai reçu la réponse: "C'est une sorte de poubelle, je ne comprends rien, je ne veux pas m'en mêler". Comment travaillez-vous avec ?

- En Russie, nous sommes constamment confrontés à cela. Au cours de la dernière année, lorsque le battage médiatique sur le sujet des crypto-monnaies et de la blockchain a commencé, ce mot est devenu presque un mot abusif. Et nous voulons changer l'attitude envers ce concept. Le fait est qu'il y avait déjà beaucoup de projets qui s'annonçaient très fort, mais finalement ils n'ont terminé aucun de ces projets. Ou ils ont même collecté de l'argent, puis les propriétaires ont disparu, laissant les gens sans rien. Cela s'est produit plusieurs fois et le mot « devient gras ».

Bien entendu, nous utilisons également le financement participatif, mais notre tâche principale est de créer la plate-forme elle-même. Destiny. Games, le fondateur de The Abyss, existe depuis 10 ans. Le créateur du projet s'est intéressé à l'idée avant même qu'elle ne commence à faire son apparition dans l'actualité. Il a lui-même participé à plusieurs reprises à l'ICO d'autres projets, connaît bien les crypto-monnaies et la technologie blockchain. Il s'est rendu compte qu'une telle plateforme faisait défaut sur le marché du jeu vidéo, car la blockchain simplifie beaucoup de processus.

Image
Image

De plus, il y a un certain nombre de problèmes dont tout le monde se plaint depuis longtemps, mais qu'ils ne peuvent pas résoudre. Steam, par exemple, a un atelier où les gens peuvent faire des mods et obtenir un pourcentage des ventes, mais c'est microscopique, donc la communauté n'est pas intéressée à le faire: les coûts de main-d'œuvre ne sont tout simplement pas rentables. Et nous voulons également résoudre ce problème, car nous avons maintenant tous les outils nécessaires pour cela.

Les autres pays réagissent-ils mieux aux ICO que la Russie ?

- En général, oui. Les marchés sont nombreux aujourd'hui: Chine, Europe, Amérique du Nord. Nous travaillons avec tout le monde, nous devons donc être constamment impliqués dans le processus et réagir aux événements qui se produisent dans tous les fuseaux horaires. Des questions se posent 24 heures sur 24, les gens veulent de plus en plus comprendre le projet.

Avez-vous embauché des professionnels du marketing des pays dans lesquels vous faites la promotion ?

- Nous avons une agence de marketing distincte qui travaille sur l'externalisation, et les gens là-bas se spécialisent dans la promotion de tels projets. Ils travaillent avec un public international. La société de marketing a son siège aux États-Unis. La Chine est un marché complexe avec ses propres fondations, ce qui n'est pas si facile d'accès, nous avons donc besoin de partenaires qui aident à la promotion, étant en Chine même et comprenant les spécificités du travail dans ce pays.

Nous travaillons activement avec les réseaux sociaux: nous nous concentrons davantage sur les services qui sont populaires dans la plupart des pays: Facebook, Medium, Reddit. Bien que nous utilisions des réseaux régionaux, le même "VKontakte" ou WeChat.

Quand vous êtes arrivé dans l'entreprise, saviez-vous déjà ce qu'est une ICO ?

- Oui, il faut être au courant de ces nouvelles. J'étais préparé au fait que dans le développement de jeux, vous ne pouvez pas prédire ce qui vous attend demain, car c'est une industrie extrêmement dynamique. Il y a plusieurs années, il y avait (et il y a toujours, bien qu'il ait ralenti) une tendance pour les jeux mobiles. Tout le monde les a fait, puis tout le monde a commencé à faire des jeux VR, maintenant ce sont des projets blockchain.

Image
Image

Dans le développement de jeux, vous pouvez être à la traîne de l'industrie pendant un mois et cesser de comprendre ce qui se passe, vous devez donc garder le doigt sur le pouls. Mais quand j'ai découvert que nous allions faire un projet sur la blockchain et qu'un produit ambitieux nous attendait qui allait tourner dans le monde entier, je me suis dit: « Comme c'est cool d'avoir fini ici et maintenant ».

N'était-ce pas effrayant de s'engager dans un projet aussi ambitieux ?

- Quand de tels projets d'envergure sont créés, vous comprenez qu'avant, en principe, il n'y avait rien de tel. Personne ne sait comment le faire correctement et comment le faire mal. Ce n'est pas une leçon de travail à l'école, où vous devez fabriquer un stylo à partir d'un tournevis en utilisant une technologie éprouvée. C'est juste qu'il y a une situation spécifique ici et maintenant, avec laquelle vous devez faire face, investir quelque chose qui vous est propre. Il est important, sur la base de votre expérience et de l'expérience de vos collègues, de prendre des décisions éclairées et de choisir la meilleure option. Ce n'est pas effrayant, c'est une fonctionnalité vraiment cool.

Que lire pour comprendre le sujet de la blockchain ?

- Il existe des forums et des sites spécialisés sur les crypto-monnaies qui sont apparus avec le bitcoin.

Il y a beaucoup d'informations sur les chaînes Telegram "Mastrida", "Mastvoch", Addmeto, et pas tellement sur la crypto-monnaie, mais sur les technologies et le monde en général. Les gars trouvent de bons liens avec des explications détaillées, des infographies. Par exemple, voici une vidéo expliquant pourquoi les bitcoins sont cool et comment fonctionnent les crypto-monnaies basées sur la blockchain. Pas un mauvais programme éducatif pour ceux qui regrettent de ne pas comprendre ces problèmes techniques. Je conseille aussi:

  • une vidéo d'une conférence Ted sur le même sujet;
  • un livre sur les crypto-monnaies "Le phénomène Bitcoin".

Combien de temps a-t-il fallu pour commencer à collecter des jetons de l'idée à la prévente ?

- Nous travaillons dans deux directions. Le premier est l'ICO, la libération des tokens et leur placement sur les plateformes d'échange. Presque tout est prêt ici, lancement en janvier. Sur le plan technique, nous pouvions lancer en décembre, mais il y avait trop de problèmes juridiques, nous devions prendre en compte les lois des différents pays, et nous avons décidé de reporter le démarrage. Le second est le développement de la plate-forme elle-même, le remplissage de contenu, les partenariats avec les développeurs de jeux. Nous effectuons actuellement des travaux préparatoires, le prototype paraîtra au printemps, le développement prendra environ six mois et la première version sortira fin 2018.

Combien de personnes travaillent sur le projet ?

- Plus de 60, sans compter l'externalisation.

Image
Image

Comment avez-vous organisé vos processus de travail ? Comment coordonnez-vous le travail ?

- Les décisions clés sont prises par le fondateur et les chefs de projet. Nous utilisons Google Docs, Google Sheet pour coordonner l'équipe. Nous avons Jira comme gestionnaire de tâches, le messager principal est Slack.

Comment organiser sa journée quand on travaille avec une grande équipe ? Comment se déconnecter du travail et se détendre ?

- En plus du gestionnaire de tâches principal, commun à toute l'entreprise, vous devez absolument utiliser quelque chose pour vous-même personnellement. Le Todoist ou Wunderlist le plus simple, où vous pouvez noter les tâches de la journée, planifier les tâches clés de la semaine. Ou notez les résultats des discussions et des réunions dans un cahier, pour ne rien oublier.

Image
Image

Le temps libre devrait être consacré aux sports ou aux loisirs, au moins à la marche après le travail et le week-end, au vélo, au snowboard en hiver, à la natation dans la piscine - celui qui aime quoi de mieux.:) Charge à faire. Je le fais tous les matins car aller à l'entraînement le soir n'est pas une option. On ne sait jamais à quelle heure se terminera la journée de travail, il est donc plus facile de se donner une activité physique le matin, quand on a le temps.

"Les jeux aideront à créer une société plus avancée" - sur les nouvelles professions, l'apprentissage automatique et un avenir radieux

Comment êtes-vous arrivé au développement de jeux en tant que marketeur ?

- Avant cela, j'ai fait des jeux moi-même pendant cinq ans - c'était un passe-temps. Il était développeur, designer, animateur, mais dans la publicité, pas dans le développement de jeux. Et en 2016, j'ai eu droit à une conférence ouverte à la Higher School of Business and Informatics (Higher School of Business and Informatics). Et j'étais tellement accro que j'ai réalisé que le développement de jeux est si intéressant que je ne peux plus travailler à mon ancien travail.

Le moyen le plus logique n'était pas de partir de zéro, mais de suivre le cours "Gestion de projets de jeu", où ils ont enseigné la psychologie des joueurs, la monétisation des jeux, le marketing, la gestion d'équipe et bien plus encore. Plus un ensemble de compétences pratiques. Cela a joué un rôle, j'ai rencontré les personnes les plus intéressantes, j'ai mis en place mon propre projet de jeu, qui était plus cool et plus intéressant que tout ce que j'avais fait auparavant. Le cours et le projet m'ont aidé à croire en moi et à comprendre que j'avais trouvé le mien.

Vous avez suivi des cours qui ont défini votre métier, dispensés à l'Ecole des Métiers d'Avenir. Cela signifie-t-il que les anciens ne sont pas nécessaires ?

- J'ai enseigné à l'école CrushPro, ils comprennent que l'éducation est loin derrière la vie, surtout à l'école. L'approche même de l'organisation du processus éducatif et de l'espace scolaire entraîne l'enfant dans un certain cadre. A l'Ecole des Métiers du Futur, par exemple, ils enseignent la robotique à des enfants qui ont à peine appris à écrire: ils font de petits projets, en même temps apprennent à la fois le travail d'équipe et la persévérance - de ne pas s'arrêter, même si ça ne marche pas tout de suite.

J'ai donné des cours sur le développement de jeux pour des lycéens et je peux dire que leur travail a parfois étonné: comment font-ils du tout ? C'est cool, et il faut donner aux gars l'opportunité de s'essayer aux nouvelles technologies le plus tôt possible. À 18-20 ans, ils comprendront mieux dans quelle direction aller.

Image
Image

Désormais, lorsque des informations peuvent être obtenues à tout moment, il est particulièrement important de ne pas vous forcer à mémoriser des choses spécifiques, mais d'enseigner la pensée critique et la communication avec les autres. Ne pas marteler ce qui est juste et ce qui ne l'est pas, mais montrer comment essayer de nouvelles choses et chercher un domaine intéressant, croire en soi. Si une personne n'a pas peur de faire quelque chose de mal, elle pourra elle-même trouver tout ce dont elle a besoin.

Quels métiers deviendront les plus demandés dans un futur proche ? Qu'est-ce qui vaut la peine d'être fait ?

- La position de Sergei Orlovsky de Nival Interactive est proche de moi. L'apprentissage automatique continuera d'évoluer à un rythme effréné dans les années à venir. Les drones deviendront également monnaie courante, tout comme les smartphones le sont maintenant.

Déjà cette année en Inde, des dizaines de milliers de personnes ont changé de carrière en raison des progrès technologiques et de l'automatisation, et ce nombre va augmenter. Selon les prévisions, aux États-Unis dans les 5 à 10 prochaines années, la profession de chauffeur de camion commencera à disparaître, car il sera plus rentable de mettre les camions en contrôle autonome.

L'automatisation affectera l'économie et laissera de nombreuses personnes au chômage.

La nouvelle étape de l'industrialisation sera similaire à ce que nous avons vécu au 19ème siècle, lorsque les travailleurs se sont mis en grève contre l'ouverture d'usines avec des machines-outils qui augmentent la productivité, car elles ont laissé les gens sans emploi.

Il existe plusieurs options pour le développement d'événements, l'une des plus intéressantes est le revenu inconditionnel, c'est-à-dire la répartition des avantages qui éviteront les collisions et les troubles. Mais en même temps, les gens devront s'occuper de quelque chose. Et c'est là que les développeurs de jeux sont confrontés à un défi. Le fait est que les jeux sont devenus des œuvres complexes. Ils contiennent de la psychologie, de la musique, une intrigue et des graphiques. Les jeux ont des mécanismes développés au fil des ans pour attirer et retenir l'attention et récompenser le joueur pour certaines actions.

Donc: les jeux seront rendus éducatifs, motivants pour le développement personnel, ils contribueront à la création d'une société plus avancée dans des conditions où beaucoup de gens ne pourront pas travailler.

A quoi jouer maintenant pour comprendre quels jeux allient déjà éducation et divertissement ?

À mon avis, Luden.io est maintenant l'entreprise la plus prometteuse qui crée des jeux éducatifs. Ils l'ont fait de manière divertissante, intéressante et excitante, d'ailleurs, en VR.

En général, vous aurez besoin d'environ de tels jeux appliqués qui ne détournent pas l'attention du monde réel.

Piratage de la vie d'Evgeny Vasiliev

Livres:

  • "Jeux que les gens jouent" d'Eric Berne. Il contient beaucoup de choses dont je me souviens et que j'applique tous les jours.
  • "Agression" de Konrad Lorenz. Bien qu'il s'agisse d'animaux, les instincts animaux sont très forts en nous, qui, après des millions d'années d'évolution, ne pourraient pas disparaître aussi facilement en quelques millénaires d'existence de la civilisation.
  • "Les huit péchés capitaux de l'humanité civilisée" de Konrad Lorenz. Le livre a été écrit il y a plusieurs décennies, mais l'urgence des problèmes qu'il pose ne fait que croître avec le temps.
  • La psychologie de l'influence par Robert Cialdini. Un manuel pour tous ceux qui veulent apprendre à résister à la manipulation. Il contient des choses applicables spécifiques que vous pouvez utiliser vous-même et ne pas vous laisser utiliser sur vous-même.

Conseillé: