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Plaisirs d'hiver : 17 jeux actifs et autres activités de plein air
Plaisirs d'hiver : 17 jeux actifs et autres activités de plein air
Anonim

Quand les patins et les skis sont déjà fatigués.

Plaisirs d'hiver: 17 jeux actifs et autres activités de plein air
Plaisirs d'hiver: 17 jeux actifs et autres activités de plein air

1. Modeler un bonhomme de neige et d'autres figurines

Plaisirs d'hiver: faire un bonhomme de neige
Plaisirs d'hiver: faire un bonhomme de neige

Si de la neige molle et collante est tombée, alors il est temps de faire un bonhomme de neige ! Vous ne pouvez pas vous limiter à une femme des neiges standard avec un seau sur la tête, mais montrez votre imagination et éblouissez quelque chose d'inhabituel. Les aquarelles ou la gouache, les vieux vêtements et tout autre accessoire qui vous vient à l'esprit vous y aideront.

De plus, sculpter un bonhomme de neige peut devenir un jeu amusant: qui fera rouler le plus gros morceau en un temps limité. Pour ce faire, vous devez vous répartir en équipes (il est préférable qu'il n'y ait pas plus de deux participants dans chacune), chronométrées (5 ou 10 minutes) et donner un signal pour commencer la compétition. Une fois le temps écoulé, les participants déterminent la plus grosse balle et ceux qui l'ont aveuglée deviennent les gagnants. La boule à neige résultante peut être utilisée comme base pour un grand bonhomme de neige générique.

Modélisation de figures de neige
Modélisation de figures de neige

2. Construction du toboggan

Sur votre propre site ou même dans une cour de ville, vous pouvez construire une glissade de glace. Ce n'est pas difficile à faire: réchauffez la neige, tassez-la, remplissez-la d'eau et attendez qu'elle gèle. Les enfants seront heureux, surtout s'ils sont impliqués dans le processus.

3. "Roi de la Colline"

Pour ce jeu, vous devez trouver une grande congère de neige dense ou lancer vous-même une "montagne" de neige. Sa taille dépend de l'âge des joueurs.

L'un des joueurs monte au sommet et devient son "roi". Il doit empêcher les autres de prendre le « trône », car le but de chacun est de devenir lui-même le roi de la montagne. Étant donné que les participants tomberont souvent pendant le jeu, vous devez faire attention à la sécurité: assurez-vous qu'il y a une couche de neige molle sous la « montagne », et qu'il n'y a pas de clôtures, d'arbres, de coins de bâtiments et de voitures à proximité qui peut être touché ou blessé.

4. "Glace"

Pour ce jeu, un cercle est tracé dans la neige d'un diamètre d'environ 5 mètres avec une petite dépression au centre. 10 à 12 morceaux de glace y sont placés. Ceux-ci ne doivent pas nécessairement être exactement des morceaux de glace: vous pouvez utiliser de petits morceaux de bois, de carton, etc.

Les joueurs choisissent un conducteur qui se tient au centre du cercle. Le reste des participants est réparti à l'extérieur. Leur tâche est de retirer (ou d'assommer) tous les morceaux de glace à l'extérieur du terrain de jeu. Les joueurs peuvent entrer dans le cercle et le conducteur ne peut être qu'à l'intérieur. Si le chauffeur touche l'un des participants, le "soldat" prend sa place. Le jeu se termine lorsque tous les morceaux de glace ont quitté l'aire de jeu.

5. Jouer aux boules de neige et construire des forteresses de neige

Plaisirs d'hiver: boules de neige et forteresses de neige
Plaisirs d'hiver: boules de neige et forteresses de neige

Les adultes et les enfants adorent jouer aux boules de neige, car c'est une excellente occasion de passer activement du temps avec des amis ou la famille. La construction de forteresses de neige contribuera à diversifier le processus. Dans ce cas, les boules de neige se transformeront en une véritable bataille de neige. Vous pouvez introduire une règle: celui qui est touché par une boule de neige est éliminé du jeu.

6. « Qui est en haut de la montagne ? »

Pour ce plaisir, on moule une grosse boule de neige, qui jouera le rôle d'une montagne. Les participants se tiennent autour de lui en se tenant la main. Sur commande, chacun d'eux doit tirer les voisins vers le haut de la "montagne" et essayer de ne pas tomber lui-même dessus. Ceux qui ont quand même touché la « montagne » abandonnent.

7. "Les videurs"

Pour jouer à ce jeu, les participants se tiennent en deux lignes opposées. Il devrait y avoir 3 à 4 pas entre les joueurs et 12 à 15 pas entre les rangs. Un chef est également sélectionné qui donnera des commandes. Il doit soit connaître les participants par leur nom, soit les répartir par numéros (le même pour les deux équipes). Le présentateur appelle les noms ou les numéros des participants, et après qu'ils aient répondu, il commande: « Pli ! Après cela, les joueurs nommés doivent s'aveugler dans la neige et se jeter les uns sur les autres.

Vous êtes autorisé à esquiver et à vous accroupir, mais vous ne pouvez pas vous déplacer. Toute personne touchée par une boule de neige est éliminée. Un participant qui a « mis KO » son adversaire peut lancer une boule de neige sur n'importe quelle équipe adverse. L'équipe qui n'a plus de joueurs perd.

L'animateur doit donner des instructions rapidement pour que le jeu ne s'enlise pas et soit amusant.

8. "Vorotz"

Plaisirs d'hiver: "Vorotza"
Plaisirs d'hiver: "Vorotza"

Vous pouvez rendre votre tour de montagnes russes encore plus amusant. En bas, sous la colline, construisez un collier de neige, des bâtons sans bouts pointus ou des branches d'épinette. Ils n'ont pas besoin d'être au centre de la descente, car la tâche consiste simplement à glisser et à tomber dans la porte. Vous pouvez tout faire: en scooter des neiges, en luge ordinaire, en tubing ou tout simplement sur la banquise.

9. "Champ de bataille"

Pour ce jeu, vous devez également vous séparer en équipes: « tireurs » et « cibles ». Les "cibles" sont divisées en deux rangs et se font face à 15 marches. Les « flèches » font de même, se tenant sur deux lignes perpendiculaires aux « flèches ». Le carré résultant est le champ de bataille.

Au signal, l'un des groupes de "cibles" court vers ses coéquipiers du côté opposé. Sa tâche est d'esquiver les boules de neige, et le but des "tireurs" est de frapper le coureur sur place afin de le mettre hors de jeu. Dès que l'une des "cibles" a atteint l'autre ligne ou s'est retirée du jeu, le mouvement suivant commence du côté opposé. Après quelques tours, les équipes changent de place.

10. "Salki avec des boules de neige"

Pour ce plaisir, vous devez désigner une grande place, qui deviendra une aire de jeux. Tous les joueurs sont dessus, à l'exception de deux pilotes. Vous ne pouvez pas sortir de la place en courant, sinon le contrevenant rejoindra les chauffeurs. Ceux-ci doivent frapper le reste des joueurs avec des boules de neige: de cette façon, les pilotes éliminent les autres participants du jeu. Vous pouvez ajouter une règle selon laquelle les joueurs éliminés lancent également des boules de neige. Ces deux-là, dans lesquels ils ne pouvaient pas entrer, deviennent de nouveaux conducteurs.

11. Football d'hiver

Si l'été et ses divertissements vous manquent, organisez du football en hiver ! Dessinez une porte dans la neige, séparez-vous en deux équipes et simplifiez un peu les règles, car jouer dans la neige est non seulement plus amusant, mais aussi plus difficile. Par exemple, les gardiens de but peuvent être annulés et non pénalisés pour un jeu de mains aléatoire.

12. Course de traîneaux

Course de traîneaux
Course de traîneaux

Sur un traîneau, vous pouvez organiser de vraies courses si vous vous divisez en équipages: une personne a de la chance, l'autre conduit. Vous pouvez trouver un itinéraire difficile ou simplement concourir sur une ligne droite. Il est préférable que les parents ou les enfants plus âgés aient de la chance.

Dans une autre version de la course, vous pouvez retirer les porteurs pour que les « coureurs » roulent seuls à l'aide de leurs jambes. Pour ce faire, il est préférable de trouver une zone plate et d'y marquer les lignes de départ et d'arrivée. Pour plus de plaisir et d'excitation, les participants peuvent s'asseoir sur le traîneau par paires.

Une autre modification des courses de traîneaux peut être une course de relais. Dans ce cas, il est également conseillé de choisir une zone plane avec des lignes de départ et d'inversion marquées. Pour ce faire, vous devez vous répartir en équipes d'un nombre pair de participants afin d'en faire plusieurs paires. Les premiers équipages montent sur la ligne, démarrent au signal, atteignent le côté opposé du site, font demi-tour et reviennent. Ensuite, la paire suivante est envoyée. L'équipe, dont tous les « équipages » termineront le relais plus rapidement, l'emporte.

Pour ajouter du plaisir, vous pouvez créer des termes supplémentaires. Par exemple, laissez un traîneau pour chaque équipe afin que les « équipages » changent à chaque fois. Ou organisez une course de relais dans laquelle chaque participant doit conduire lui-même sa scène, assis sur un traîneau et poussant avec ses pieds.

13. "Qui est le plus fort"

Sur le traîneau, vous pouvez également organiser un analogue d'un tir à la corde. Pour ce faire, deux participants s'assoient sur un traîneau dos à dos et, à l'aide de leurs jambes, tentent de sortir chacun dans leur direction. Aussi, un participant peut essayer de partir, et le second doit le ralentir.

Il existe une troisième option pour un tel plaisir: les participants sur deux traîneaux sont placés l'un en face de l'autre. Chacun tient la corde du traîneau de l'adversaire. Au signal, ils devraient essayer de se gagner l'un l'autre à leurs côtés.

Malheureusement, dans toutes les régions de notre pays, en hiver, il n'y a pas assez de neige pour les divertissements décrits ci-dessus. Par conséquent, nous offrons plusieurs options pour une situation où il y a peu ou pas de neige du tout.

14. "Deux Pères Noël"

Pour ce jeu, à l'aide d'une comptine, vous devez choisir deux pilotes - Santa Clauses. Après cela, tracez deux lignes à une distance de 15 à 20 pas. Le reste des participants se tient sur l'un d'eux.

Pour ajouter l'ambiance du Nouvel An (surtout si les enfants jouent), Frosts peut dire: "Je suis Frost Red Nose!", "Et je suis Frost Blue Nose!" Puis ils lancent le début du jeu: "Eh bien, qui d'entre vous osera s'engager sur un chemin-chemin ?" Les joueurs répondent: "Nous n'avons pas peur des menaces, et nous n'avons pas peur du gel !" Et la commande Frosts: "Un, deux, trois - cours !"

Après cela, les joueurs courent vers la ligne opposée et les Frosts doivent toucher les participants pour qu'ils s'arrêtent sur place - "geler". Lorsque tous les joueurs, à l'exception des "gelés", atteignent le but, les pilotes donnent l'ordre du prochain départ. Au cours de chaque course suivante, les concurrents peuvent appuyer pour «dégeler» leurs coéquipiers moins fortunés.

Une autre version de ce jeu suppose que les participants sont divisés en deux équipes et se font face de manière à ce qu'il y ait 15 à 20 marches entre les groupes. Chaque équipe choisit son propre Frost. Au signal des deux côtés, un joueur sort en courant. Leur tâche est d'atteindre l'équipe adverse. Frosts essaie de frapper les membres de l'équipe de quelqu'un d'autre avec des boules de neige afin de les "geler". Les « congelés » doivent geler en place. Dès que le joueur atteint le côté opposé ou est "gelé", le suivant commence à se déplacer.

15. "Vent du nord, vent du sud"

Pour ce jeu, les participants choisissent deux pilotes. L'un devient le vent du nord et l'autre devient le vent du sud. Le reste des joueurs s'éparpille sur le terrain. Le vent du nord attrape les participants et les "gèle" pour que les participants s'arrêtent. Et le vent du Sud « dégèle », les touchant d'une main et disant à haute voix: « Libre ». De plus, le vent du Sud peut aussi être « gelé ».

Il est préférable que le jeu se déroule sur une zone limitée et que le vent du sud ne puisse pas être gelé pour de bon - par exemple, uniquement pendant le temps pendant lequel il compte à voix haute jusqu'à 30.

16. "Douze bâtons"

Pour jouer à Twelve Sticks, vous avez besoin d'une planche en bois posée sur une pierre ou un bloc de sorte qu'une partie soit surélevée et l'autre sur le sol ou la neige. Il s'avère que c'est une sorte de "swing". Sur la moitié de la planche qui repose au sol, mettez 12 petits bâtons. Le premier pilote est également sélectionné.

Le jeu commence lorsqu'un des joueurs, marchant brusquement sur le bord supérieur du plateau, lance des bâtons. Après cela, le conducteur doit les récupérer et les autres se cachent à ce moment-là. La tâche du conducteur est de les trouver. Ayant découvert où se cache l'un des participants, le chauffeur doit crier fort son nom, et également indiquer l'endroit où il s'est caché. Si le pilote a tout nommé correctement, celui trouvé devrait s'éteindre.

Pendant que le chauffeur cherche, l'un des participants peut tranquillement courir jusqu'au tableau et, en criant « Douze bâtons volent ! », disperser à nouveau les bâtons. Pendant que le conducteur les récupère, tous les joueurs découverts peuvent à nouveau se cacher et ils devront être à nouveau recherchés.

17. "L'hiver est arrivé"

Les participants à ce jeu choisissent le conducteur, puis tout le monde sauf lui se disperse dans un espace spécialement convenu - par exemple, le long d'une partie de la cour - et se cache derrière n'importe quelle couverture: derrière un arbre, un pilier, sur une aire de jeux, etc. au. Le chauffeur dit: "Aujourd'hui il fait chaud, le soleil brille, va te promener !" - et les joueurs manquent de couverture sur le site. Quand le chauffeur dit « L'hiver est arrivé ! Dépêchez-vous à la maison ! », Les autres participants au jeu courent à nouveau pour se mettre à couvert. Et le chauffeur essaie de les attraper avant qu'ils n'aient le temps de se cacher.

Habillez-vous chaudement, sortez plus souvent et profitez de la vie !

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