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Programmation pour enfants : 15 jouets qui feront d'un enfant un génie
Programmation pour enfants : 15 jouets qui feront d'un enfant un génie
Anonim

Vous pouvez développer des compétences utiles dès l'âge de trois ans.

15 jouets qui apprendront à votre enfant à programmer
15 jouets qui apprendront à votre enfant à programmer

Jouets qui enseignent la programmation

1. Roobo Pudding S "Emelya"

Âge: à partir de 3 ans.

Assistant robot multifonctionnel pour les plus petits. Un joli kolobok aux yeux expressifs sert d'assistant vocal, d'écoute-bébé et de système de vidéosurveillance. "Emelya" divertit l'enfant et s'occupe de lui, ne le laissant pas s'ennuyer. Le robot peut raconter des histoires, mettre de la musique et répondre à diverses questions.

Il n'y a pas de programmation en tant que telle, mais les enfants peuvent faire dire des phrases au robot et avoir une conversation avec lui. L'appareil est plus adapté comme assistant pour les parents et comme moyen de se lancer avec des gadgets de haute technologie.

2. Mors Ozobot

Âge: à partir de 5 ans.

Un petit robot programmable de la taille d'un œuf en chocolat. Équipé de capteurs optiques et de servomoteurs, lui permettant de reconnaître les commandes de couleur et de se déplacer sur la surface de la table. Ozobot Bit comprend le code du programme qui est écrit sur l'écran du smartphone ou avec des marqueurs de couleur ordinaires sur papier.

Le robot trouve un moyen de sortir du labyrinthe dessiné et se déplace selon les commandes données, en tournant et en confirmant les actions à l'aide de LED. Dans un mode de programmation plus avancé, les actions sont assemblées à partir de blocs prêts à l'emploi via un éditeur Web.

3. Robot de blocs de construction intelligents Xiaomi MITU

Âge: à partir de 6 ans.

Un constructeur Xiaomi relativement simple avec des fonctions de programmation. L'ensemble se compose d'une unité principale avec un module Bluetooth, d'une unité avec un servomoteur et d'un autre compartiment avec deux piles de type doigt. De plus, l'ensemble contient plus de 300 pièces différentes à partir desquelles vous pouvez assembler des animaux et des voitures en mouvement.

L'assemblage s'effectue selon les instructions 3D interactives dans l'application mobile. Il sert également de panneau de contrôle après avoir connecté le smartphone via Bluetooth. Et il existe également un éditeur de commandes qui vous permet de programmer le robot assemblé pour effectuer l'une ou l'autre séquence d'actions.

4. Sphero SPRK +

Âge: à partir de 8 ans.

Un robot futuriste en forme de boule transparente qui ressemble au droïde BB-8 de Star Wars et se déplace exactement de la même manière. Le boîtier étanche du Sphero SPRK + dispose d'un gyroscope intégré, d'un accéléromètre et d'un moteur capable d'accélérer le jouet jusqu'à une vitesse de 2 m/s.

Le bonhomme en pain d'épice peut être contrôlé via un joystick virtuel depuis un smartphone ou une tablette, mais il est bien plus intéressant de lui prédéfinir un algorithme d'actions que le robot effectuera. La programmation est disponible en deux modes: via l'éditeur visuel avec des commandes de bloc et en utilisant du code texte.

5. Ubtech Jimu Inventeur

Âge: à partir de 8 ans.

Tout un complexe pédagogique offrant de formidables possibilités de créativité, qui ne sont limitées que par l'imagination. L'ensemble Jimu Inventor se compose de 675 pièces, parmi lesquelles un "cerveau" et 16 servos, vous permettant de créer des robots mobiles capables d'exécuter des commandes selon des scénarios spécifiés.

L'application mobile fournit des instructions étape par étape pour assembler un dinosaure, une mante religieuse, un humanoïde et trois autres personnages. Les robots Ready sont contrôlés via un smartphone ou effectuent automatiquement des actions selon des algorithmes configurés. Le processus de programmation s'effectue dans un environnement ouvert Blockly avec un éditeur visuel de commandes de blocs.

6. Xiaomi Mi Lapin MITU

Âge: à partir de 10 ans.

Une version plus avancée des ensembles de construction robotique de Xiaomi, qui est, en fait, une copie de LEGO Mindstorms. Et il est entièrement compatible avec ses détails. L'unité principale est équipée d'un haut-parleur et d'un microphone, d'un indicateur LED et d'un interrupteur. Deux servos y sont connectés pour assembler un robot d'équilibrage sur roues et autres modèles.

Comme d'habitude, un smartphone sert de télécommande. Il sert également d'instruction numérique avec des conseils d'assemblage, ainsi qu'un éditeur de commandes pour la programmation d'algorithmes. De plus, Mi Bunny MITU comprend les commandes vocales et est capable de suivre la trajectoire tracée sur l'écran du smartphone.

7. LEGO Mindstorms EV3

Âge: à partir de 10 ans.

Le concepteur le plus avancé sur le plan technologique, qui est devenu le fondateur de tous les jouets robotiques dotés d'une fonction de programmation. Mindstorms EV3 contient le plus de capteurs et modules de communication: il y a un gyroscope, un capteur à ultrasons, un capteur de lumière, Wi-Fi, Bluetooth et bien plus encore. Pour les projets plus complexes, le constructeur peut être facilement mis à l'échelle en achetant des modules supplémentaires.

À partir de 600 pièces différentes, vous pouvez assembler 17 modèles prêts à l'emploi qui se déplacent, réagissent aux obstacles, dessinent des graphiques simples et exécutent d'autres fonctions. Les propres développements ne sont limités que par l'imagination. Le logiciel officiel est utilisé pour programmer Mindstorms EV3, puis les algorithmes sont chargés dans le bloc principal.

Jeux informatiques et mobiles qui apprennent à un enfant à programmer

1. Code Kart

Âge: à partir de 4 ans.

Une application de jeu pour les plus petits, avec laquelle vous pouvez inculquer l'amour de la programmation aux enfants d'âge préscolaire. Code Karts vise à développer la pleine conscience, la logique et la capacité de résolution de problèmes. Pour déplacer la voiture de course jusqu'à la ligne d'arrivée, vous devez créer une séquence d'actions pour éviter les obstacles, utiliser des catapultes et des accélérateurs sur la piste.

2. L'usine de réparation LEGO Mindstorms

Âge: à partir de 6 ans.

Un jeu de puzzle LEGO addictif dans lequel vous devez contrôler un robot du même ensemble Mindstorms EV3 et résoudre diverses tâches pour avancer dans l'histoire. Le mécanoïde accepte des commandes à partir desquelles les joueurs doivent créer des algorithmes simples. Mouvement, mouvement d'objets, interaction avec l'équipement - pour tout cela, vous devrez établir les séquences d'actions correctes, et de niveau en niveau, elles seront de plus en plus difficiles.

3. L'île aux boîtes

Âge: à partir de 6 ans.

Malgré le look caricatural, à Box Island, les gars seront engagés dans une programmation visuelle plus que sérieuse. En parcourant l'île tridimensionnelle colorée, ils se familiariseront de manière ludique avec les boucles, les opérateurs conditionnels et d'autres bases de la programmation, et pourront également s'entraîner à la pensée algorithmique et à la reconnaissance de formes.

4. Grattez

Âge: à partir de 8 ans.

Une plate-forme complète pour enseigner la programmation et la conception aux enfants, qui est un projet de l'équipe de développement du MIT. À l'aide d'outils simples, Scratch vous permet de créer des animations et des mini-jeux directement dans votre navigateur. Il existe un grand nombre de modèles et de vidéos de formation prêts à l'emploi en russe qui vous aideront à mettre en œuvre n'importe quel projet.

5. Codecombat

Âge: à partir de 8 ans.

Une plate-forme en ligne pour apprendre JavaScript, où l'apprentissage est basé sur un jeu RPG et est littéralement intégré au gameplay. Dès le premier niveau, les enfants s'habituent à écrire du code à l'aide d'astuces intégrées. Au fur et à mesure qu'ils effectuent des actions de jeu et interagissent avec des personnages, ils s'habituent à la syntaxe et s'entraînent à élaborer des algorithmes efficaces.

6. Machine de ressources humaines

Âge: à partir de 9 ans.

Un jeu de puzzle amusant des créateurs du célèbre World of Goo, où les enfants apprendront les bases de la programmation visuelle, en jouant en tant que spécialiste de l'automatisation. La tâche principale est d'optimiser les processus de bureau en créant des algorithmes d'action pour chacun des employés d'une petite équipe.

7. while True: apprendre ()

Âge: à partir de 12 ans.

Un jeu d'ambiance sur un spécialiste du machine learning insouciant. Il écrit un système de reconnaissance du langage du chat afin de comprendre son animal de compagnie, qui, s'avère, sait mieux programmer que le propriétaire. Les joueurs devront apprendre la logique de la création de réseaux de neurones, de robots de discussion et bien plus encore. Bien que True: learn() a beaucoup de mécanismes complexes, mais il y a aussi suffisamment de conseils, et tout est entièrement en russe.

8. EXAPUNKS

Âge: à partir de 12 ans.

Simulateur de hacker addictif. Ce dernier crée des virus et s'introduit dans les serveurs des banques, universités, usines et autres institutions. Dans EXAPUNKS, vous devez écrire du vrai code, et pour comprendre les nuances du gameplay, vous devrez imprimer un manuel à partir d'un fichier PDF et le lire attentivement. Le jeu est très intéressant et authentique, mais pour une immersion totale il nécessite une connaissance de la langue anglaise - il n'y a pas de localisation, et il ne sera pas possible d'agir en tapant.

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