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Revue Metro Exodus - l'un des tireurs les plus atmosphériques sur la Russie
Revue Metro Exodus - l'un des tireurs les plus atmosphériques sur la Russie
Anonim

Malgré le passage au monde ouvert, le troisième volet de la série a conservé presque toutes les caractéristiques de "Metro". À la fois bon et mauvais.

Revue Metro Exodus - l'un des tireurs les plus atmosphériques sur la Russie
Revue Metro Exodus - l'un des tireurs les plus atmosphériques sur la Russie

Les jeux Metro précédents étaient des jeux de tir linéaires qui se déroulaient presque entièrement dans le métro de Moscou. Une atmosphère chic, des mécanismes inhabituels comme essuyer un masque et charger une lampe de poche, une intrigue mouvementée - c'est ainsi que 2033 et Last Light ont obtenu des notes élevées et introduit des centaines de milliers de joueurs dans l'univers Metro.

Dans le scénario de Metro Exodus, Artyom et Anya découvrent la preuve de l'existence d'une vie en dehors de Moscou. À la suite d'un affrontement avec les combattants « Hansa », ils détournent, avec Melnik et d'autres membres de « Sparta », une locomotive à vapeur et partent à la recherche du commandement militaire du pays. Leur chemin traverse les rives de la Volga, les montagnes de l'Oural, le désert caspien et la taïga.

L'idée de 4A Games de consacrer le troisième jeu aux pérégrinations d'Artyom et de ses associés à travers la Russie semblait étrange. Plus surprenante encore a été la décision d'ajouter un monde ouvert au jeu de tir: comment maintenir une atmosphère claustrophobe dans des lieux spacieux ?

Les développeurs avaient une tâche difficile - rendre le nouveau Metro pour PC, Xbox One et PlayStation 4 radicalement différent des autres parties, tout en conservant l'esprit de la franchise. Et, à l'exception de quelques instants, ils l'ont fait.

Atmosphère

La première chose à laquelle vous faites attention lorsque vous suivez une introduction de près d'une heure et que vous vous retrouvez dans le monde ouvert, c'est l'atmosphère. La claustrophobie a naturellement disparu, mais le sentiment de mystère menaçant demeure. Et plus vous jouez longtemps, plus c'est fort.

Metro Exodus: particulièrement effrayant la nuit
Metro Exodus: particulièrement effrayant la nuit

Surtout effrayant la nuit. Quelque part des bandits se disputent, des écrevisses géantes griffant près de l'eau, capables de tuer Artyom en quelques coups, au loin le hurlement de personnes mutantes soudainement entendu, pris dans la zone d'action d'une anomalie électrique. Chaque son peut représenter une menace et la batterie de la lampe de poche peut tomber en panne à tout moment. En cela, Exodus diffère peu des jeux précédents: il est plein de dangers, et le joueur n'est pas toujours prêt à les affronter.

Les graphiques intelligents fonctionnent également pour l'atmosphère. Un désert baigné de soleil, des maisons de village délabrées dans le brouillard matinal, un compartiment de train soviétique avec des rideaux classiques et des porte-gobelets - l'Exodus a fière allure. Surtout si vous activez le lancer de rayons - il ajoute des reflets et un éclairage réalistes.

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Anya dans Metro Last Light

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Anya dans Metro Exodus

L'une des principales différences visuelles entre Exodus et les versements précédents réside dans les modèles de personnages réalistes. Et Anya, et "Spartans", et les PNJ rencontrés accidentellement ressemblent maintenant vraiment à des personnes. Même les enfants qui ressemblaient à un croisement entre Monsters, Inc. Boo et Stewie Griffin.

L'animation faciale est devenue plus réaliste, mais n'atteint pas le niveau des projets AAA de 2019: elle perd beaucoup, par exemple, le récent Resident Evil 2 ou l'an dernier Assassin's Creed Odyssey.

Mais Artyom est parfaitement animé. Il est particulièrement surprenant que les développeurs n'aient pas lésiné sur l'élaboration d'actions "uniques" - par exemple, lorsqu'un héros prend la clé d'un entrepôt avec le butin de l'un des PNJ sauvés.

Metro Exodus: intérieur de train soviétique avec rideaux classiques
Metro Exodus: intérieur de train soviétique avec rideaux classiques

Le réalisme

Une autre caractéristique importante du jeu est le réalisme. Avec l'atmosphère, il crée un effet immersif qui n'est pas inférieur à celui des parties précédentes. En partie à cause de la matérialité de l'équipement. La lampe de poche et les armes à air doivent toujours être chargées en appuyant fréquemment sur le bouton de la souris ou sur la gâchette de la manette de jeu, et le masque à gaz doit être essuyé.

Lorsque le joueur veut consulter l'inventaire, Artyom enlève son sac à dos, le pose au sol et l'ouvre d'un mouvement brusque - c'est un excellent mouvement qui rapproche le joueur et le personnage.

Mais le réalisme est surtout influencé par le système de combat. Artyom est lent et en surpoids, et c'est logique, car des dizaines de kilogrammes de matériel sont accrochés à lui. Il ne peut pas se précipiter sur le côté pour esquiver les attaques de mutants adroits. En meute, ils vaincraront facilement le héros.

Il faut donc utiliser des tactiques: attendre que les animaux passent, leur tirer dessus à distance, chercher des solutions de contournement. Il est probable que dans des conditions similaires, les gens devraient agir de la même manière.

Metro Exodus: Nous devons connecter les tactiques
Metro Exodus: Nous devons connecter les tactiques

Exodus ne demande presque jamais au joueur d'explorer le monde - sauf qu'il met parfois en jeu quelques points d'interrogation. Mais je veux le faire. En partie à cause du contexte du jeu: contrairement au métro de Moscou, ce sont des régions complètement nouvelles dont on ne sait rien. En partie à cause de la conception des emplacements: toutes les cinq minutes de jeu, vous voyez une autre vue magnifique et votre main tend la main pour prendre une capture d'écran.

Dans le même temps, l'étude de l'emplacement crée le besoin de recherches supplémentaires, car les ressources sont presque toujours rares. Il n'y a pas d'argent dans cette partie de Metro, le héros trouve des munitions ou les récupère à l'établi.

Metro Exodus: Exodus veut explorer le monde
Metro Exodus: Exodus veut explorer le monde

Peu importe à quel point le joueur est prudent, les consommables sont toujours dépensés pour explorer le monde - au moins des filtres pour un masque à gaz, sans lesquels vous ne pouvez pas traverser la zone contaminée.

Si vous vous déplacez uniquement le long de l'intrigue, les ressources à un moment donné peuvent ne pas être suffisantes. Et cela aussi est réaliste: les « Spartiates » ont pris la route spontanément, sans avoir le temps de rien préparer. Il est logique qu'ils devront chercher du butin au sol.

Le désert caspien est le moins désirable à explorer: à part des navires identiques et quelques maisons, il n'y a presque rien dedans. De ce fait, la dynamique du jeu "s'affaisse" un peu, mais le problème est atténué par la présence de jumelles et d'une voiture. Le premier vous permet de marquer de loin tous les endroits intéressants, et le second vous permet de vous y rendre rapidement.

La seule chose qui entrave le réalisme et l'immersion, ce sont les bugs. Les ennemis se calent parfois, et ils commencent à reculer, visant le sol. Le héros est périodiquement remarqué à travers les murs. Mais ces problèmes ne sont pas si courants, et certains d'entre eux seront définitivement résolus avec un patch dès le premier jour.

Personnages (modifier)

Si en 2033 et Last Light l'accent était mis sur l'intrigue, dans laquelle quelque chose d'inattendu se produisait toutes les quelques minutes, alors dans Exodus, l'accent était mis sur les personnages. Anya, les "Spartiates" et les autres passagers de la locomotive à vapeur Aurora sont à la base de la motivation du héros. Artyom fait tout pour eux. Quelqu'un doit être sauvé de la captivité, quelqu'un doit trouver une guitare dans les espaces ouverts russes. Anya veut juste trouver un endroit convenable pour s'installer et fonder une famille.

Les développeurs ont réussi à faire sympathiser le joueur avec les personnages avec Artyom. Lorsque vous communiquez avec votre équipe lors de moments calmes, vous apprenez à mieux connaître le caractère de chacun d'eux. Quand on voit comment, après 20 ans de service militaire dans un métro délabré, ils ont l'espoir d'une vie meilleure, il est difficile de ne pas ressentir de la sympathie pour eux et de ne pas vouloir les aider.

Metro Exodus: les développeurs ont réussi à faire sympathiser le joueur avec les personnages
Metro Exodus: les développeurs ont réussi à faire sympathiser le joueur avec les personnages

Les moments calmes dans le train y jouent un grand rôle. Pendant eux, vous pouvez prendre un verre avec les "Spartiates" et écouter leurs histoires, discuter avec Anya (ou plutôt la laisser parler, car Artyom est toujours silencieux), découvrir de Melnik comment les choses se passent avec "Aurora" et où le détachement va ensuite. Après plusieurs heures en territoire hostile, où presque toutes les créatures vivantes tentent de vous tuer, de tels épisodes prennent une valeur particulière.

Confus seulement par le fait que les "Spartiates" ne réagissent en aucune façon à ces attaques d'Artyom, qui ne sont pas liées à l'intrigue. Pendant les missions, les personnages commentent presque toutes les actions du héros. Mais si vous allez étudier le monde ouvert, même après quelques jours, personne ne le contactera pour lui demander où il a disparu et s'il est en vie.

Cela interfère avec l'immersion. Voici juste les personnages qui se sont comportés comme de vraies personnes, mais ils ne réagissent pas au fait qu'un ami marche dans une zone extrêmement dangereuse pendant plusieurs jours - les lignes de code ne sont pas épelées.

Metro Exodus: les "Spartans" ne réagissent en aucune façon sans rapport avec l'intrigue des incursions d'Artyom
Metro Exodus: les "Spartans" ne réagissent en aucune façon sans rapport avec l'intrigue des incursions d'Artyom

Dans ce cas, le jeu marque les actions du joueur, simplement d'autres manières. Par exemple, si vous ne tuez pas de personnes au premier endroit, sauvez les PNJ de la captivité et ne pointez pas une arme sur tous ceux que vous rencontrez, alors Artyom sera bien traité et donnera des indices sur l'emplacement du butin utile, et avant au départ de l'Aurora, ils lui rappelleront également ses exploits à travers des dialogues de personnages.

Résultat

Il est difficile d'imaginer ce que Metro Exodus aurait pu devenir d'autre. La série avait évidemment besoin de sortir du métro de Moscou: il y avait du monde là-bas, et dans le même Last Light, la moitié du jeu se déroulait déjà en surface. Mais encore une fois, marcher entre les gratte-ciel de Moscou détruit ne serait guère intéressant. Mettre les héros dans un train et les envoyer en voyage à travers la Russie semble être une manière logique de développer les idées de la série.

Metro Exodus: la tentative d'amener la franchise dans le monde ouvert a échoué
Metro Exodus: la tentative d'amener la franchise dans le monde ouvert a échoué

La tentative de déplacer la franchise vers le monde ouvert a été un succès. Certes, il ne faut pas s'attendre à la même intrigue dynamique que dans les parties précédentes d'Exodus.

Ici, l'histoire n'avance qu'avec la locomotive à vapeur. Fondamentalement, le joueur se crée des tâches et des problèmes: il attaque les camps de bandits la nuit, reste sans munitions dans la bataille avec les mutants, parcourt le désert en voiture, essayant de ne pas attirer l'attention d'énormes "démons" volants.

Que vous aimiez ou non Exodus dépend de ce pour quoi vous aimez la série Metro. Si pour l'atmosphère de la Russie post-apocalyptique et le sentiment d'un monde mystérieux et dangereux, alors cela suffit dans le jeu.

S'il s'agit d'une histoire, préparez-vous au fait que plusieurs heures de temps réel s'écouleront entre les événements de l'intrigue.

En général, Exodus n'est ni meilleur ni pire que les parties précédentes (comme indiqué par Metro Exodus et sa note sur Metacritic). C'est un peu différent, mais c'est toujours Metro.

Configuration système requise pour Metro Exodus

Configuration requise pour 1080p et 30fps

  • Windows 7, 8, 10.
  • Intel Core i5-4440.
  • 8 Go de RAM.
  • GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
  • 2 Go de mémoire vidéo.

Configuration requise pour 1080p et 60fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-4770k.
  • 8 Go de RAM.
  • GTX 1070 / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
  • 8 Go de mémoire vidéo.

Configuration requise pour 1440p et 60fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-8700k.
  • 16 Go de RAM.
  • GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
  • 8 Go de mémoire vidéo.

Configuration requise pour la résolution 4K et 60 ips

  • Windows 10.
  • Intel Core i9-9900k.
  • 16 Go de RAM.
  • RTX 2080 Ti.
  • 11 Go de mémoire vidéo.

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