Table des matières:
- Les jeux simulent le travail et la croissance de carrière
- Les jeux aident à faire face au stress psychologique pendant le chômage
- Les jeux créent l'illusion de la maîtrise
2024 Auteur: Malcolm Clapton | [email protected]. Dernière modifié: 2023-12-17 03:55
Les jeux vidéo, comme le travail, sont essentiellement une série de tâches répétitives du même type. Nous ne jouons pas tant le jeu que nous suivons ses règles. Le jeu est notre patron, et pour réussir, vous devez répondre à ses exigences.
Les jeux simulent le travail et la croissance de carrière
Cela est particulièrement vrai pour les jeux du genre qui dominent désormais le marché - les RPG d'action en monde ouvert qui combinent la brutalité des tireurs traditionnels avec des paysages expansifs et le système complexe de création de personnages RPG.
De tels jeux consistent en un cycle de tâches pour lesquelles le joueur reçoit des récompenses, devenant ainsi plus fort et plus expérimenté. Cela prend généralement beaucoup de temps et de dévouement. Par exemple, un jeu solo moyen prend plus de 60 heures, tandis que les jeux multijoueurs en ligne peuvent prendre des centaines voire des milliers d'heures. Et bien que ces jeux soient généralement enveloppés dans une coquille fantastique, ils ressemblent plus à un simulateur de travail qu'à un divertissement.
Sans surprise, pour de nombreux jeunes, en particulier ceux qui ont un faible niveau d'éducation, les jeux vidéo prennent de plus en plus leur emploi.
Selon l'économiste Erik Hurst de l'Université de Chicago, les hommes sans instruction dans la vingtaine et la trentaine travaillent désormais moins de temps et passent plus de temps à jouer à des jeux informatiques qu'en 2000. Il est également plus probable que les hommes de ce groupe soient célibataires, n'aient pas d'enfants et vivent avec leurs parents ou d'autres membres de la famille. …
Il semblerait qu'il y ait de quoi se décourager: vivre sans travail, sans perspectives, en donnant tout son temps aux jeux informatiques. Mais selon les sondages, les représentants de ce groupe notent un niveau de bonheur perçu subjectivement plus élevé que les hommes du même âge au début du 21e siècle.
Hirst pense que les problèmes commencent plus tard. Si la jeunesse d'une personne est consacrée aux jeux vidéo, à l'âge adulte, elle se retrouvera sans les compétences et les relations recherchées. «Ces jeunes sans diplôme qui étaient heureux à 20 ans se sentent beaucoup moins heureux à 30 et 40 ans», explique Hirst.
Les jeux aident à faire face au stress psychologique pendant le chômage
Cependant, il y a des avantages à jouer aux jeux vidéo. Le chômage de longue durée est l'une des situations les plus déprimantes auxquelles une personne puisse être confrontée. Le sentiment de bonheur chute de façon spectaculaire et ne revient jamais à son niveau précédent. Selon des chercheurs allemands, le chômage affecte la satisfaction de vivre encore plus fortement que la mort d'un partenaire Bien-être subjectif et adaptation aux événements de la vie: une méta-analyse. … Et les jeux vidéo atténuent les épreuves de cette période.
Pour ceux qui ne peuvent pas trouver un emploi permanent intéressant (ou même n'importe quel type d'emploi), le jeu devient un moyen de passer du temps libre supplémentaire. Il s'agit plus d'un symptôme de problèmes économiques que de leur cause.
Les jeux vous donnent un sentiment de réussite, vous donnent l'impression d'aller dans la bonne direction, développent vos compétences et réalisent quelque chose. Ils apportent un but et de l'ordre à la vie des joueurs. En d'autres termes, ils rendent les gens plus heureux et agissent comme un tampon entre le joueur et son désespoir.
Bien sûr, il y a aussi des inconvénients à cette situation: si les jeux protègent des difficultés et des problèmes de la vie, ils peuvent aussi réduire l'envie de travailler, car la période de chômage ne leur semble pas si difficile.
Les jeux créent l'illusion de la maîtrise
"Les jeux vidéo vous donnent l'impression d'être bon dans quelque chose", explique le développeur de jeux Erik Wolpaw, qui a aidé à créer Portal, Left 4 Dead et Half-Life.
Un jeu de tir tactique vous fait vous sentir comme un soldat des forces spéciales cool et un simulateur de voiture - un coureur de première classe. Mais en réalité, vous vous entraînez simplement à reconnaître des informations visuelles à l'écran et à déplacer vos doigts dans le temps. Vous apprenez à utiliser un contrôleur, pas une mitrailleuse ou une voiture de course.
Les jeux créent un sentiment de maîtrise sans réelle compétence. C'est juste un moyen de réaliser votre fantasme. Un fantasme sur le travail, le but, la réussite sociale et professionnelle.
Lorsqu'on lui a demandé si les jeux nous rendent vraiment plus heureux, ou s'ils n'offrent qu'un pâle semblant de bonheur, Wolpo a répondu: « C'est une question philosophique. Ils sont définitivement amusants. J'ai passé beaucoup de temps à développer des jeux, mais encore plus de temps à y jouer. Et je ne le regrette pas.
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