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5 séries de jeux populaires, dont il est temps de jeter la poubelle de l'histoire
5 séries de jeux populaires, dont il est temps de jeter la poubelle de l'histoire
Anonim

Certaines franchises sont devenues méconnaissables au fil du temps, d'autres ont simplement perdu en qualité - et toutes auraient dû être terminées il y a longtemps.

5 séries de jeux populaires, dont il est temps de jeter la poubelle de l'histoire
5 séries de jeux populaires, dont il est temps de jeter la poubelle de l'histoire

1. Assassin's Creed

Depuis sa création en 2007, Assassin's Creed est une série d'action furtive sur les assassins furtifs. Depuis la deuxième partie, de nouveaux jeux de la franchise sont sortis chaque année, parfois même deux à la fois.

Le credo de l'assassin
Le credo de l'assassin

Petit à petit, des éléments de jeu de rôle ont commencé à pénétrer dans la série: branches de compétences, barres de santé pour les adversaires. Et avec la sortie d'Odyssey en 2018, Assassin's Creed est devenu un RPG d'action à part entière. Dans les dialogues, vous pouvez choisir des options de réponse, elles affectent les résultats des quêtes. La fin dépend des actions du héros tout au long du jeu. Le personnage a des niveaux, et pomper au maximum prend plus d'une douzaine d'heures.

Les jeux de la franchise n'ont pas perdu de leur qualité: Origins et Odyssey sont fascinants, on a envie de les étudier et de les réussir. Mais ce n'est plus Assassin's Creed. Il n'y a pas de lame cachée, pas d'affrontement entre les Templiers et les assassins, ni, surtout, la possibilité d'étudier l'ennemi, afin de pouvoir ensuite le surprendre et le tuer d'un seul coup.

Le credo de l'assassin
Le credo de l'assassin

Il serait logique de mettre fin à la franchise à Syndicate 2015, et de nommer les prochaines parties d'une manière différente, créant, par exemple, une série de spin-offs. Mais Ubisoft ne le fera pas: la marque Assassin's Creed est trop puissante pour être abandonnée. Surtout compte tenu du coût de développement de jeux de cette ampleur.

2. Engrenage en métal

La franchise Metal Gear a été créée par Hideo Kojima, l'un des concepteurs de jeux les plus célèbres de notre époque. Il est passionné par ses jeux: il contrôle tous les aspects du développement, créant une incroyable synergie entre gameplay, direction artistique et scénario.

Engrenage en métal solide v
Engrenage en métal solide v

Pendant près de 30 ans, Kojima a travaillé sur la série, construisant un univers Metal Gear avec ses propres lois, son histoire et ses personnages. En 2015, Metal Gear Solid V est sorti - la dernière partie de la série, à laquelle le célèbre développeur a participé.

Mais la franchise ne s'est pas arrêtée là. Konami, qui en détient les droits, continue de créer des jeux avec Metal Gear dans le titre. Ainsi, en 2018, elle a sorti Metal Gear Survive, un jeu d'action de survie dans lequel les joueurs doivent collecter des ressources sur une immense carte, puis se défendre des hordes de zombies.

Survie en métal
Survie en métal

Survive n'a pas grand-chose à voir avec les œuvres de Kojima: il ressemble un peu à Metal Gear Solid V, l'action se déroule dans le même univers. Mais, contrairement aux versements précédents, Survive est ennuyeux et oubliable. Le gameplay semble être artificiellement étiré, et il n'y a pas d'intrigue et de personnages clairement prescrits.

Survive a reçu de très faibles notes de la presse, mais vous pouvez être sûr que Konami sortira plus d'un jeu dans la série populaire. C'est dommage: elle aurait dû rester seule.

Survie en métal
Survie en métal

3. Besoin de vitesse

Need for Speed était autrefois l'une des premières séries de courses au monde. Depuis 1997, de nouvelles pièces sont sorties presque chaque année. Mais après l'énorme succès de 2005 Most Wanted, la popularité de la franchise a commencé à décliner avec la qualité des jeux.

Besoin de vitesse: les plus recherchés (2005)
Besoin de vitesse: les plus recherchés (2005)

Electronic Arts, l'éditeur de la franchise, a tenté de retrouver une mine d'or grâce à l'expérimentation. Ainsi, ProStreet et Shift concernaient les courses légales, et The Run est un film d'action linéaire à l'échelle hollywoodienne.

La société a également publié des remakes des jeux à succès de la série (Hot Pursuit et Most Wanted) dans l'espoir que les fans reviendront après avoir vu le titre familier. Ces jeux n'ont pas échoué, mais leurs résultats sont incomparables au succès de l'original Most Wanted.

En 2015, Need for Speed est sorti, conçu pour redémarrer toute la franchise. Il avait tout ce que les fans adorent: des nuits sans fin, des courses de rue et de larges possibilités de réglage. Mais elle n'a pas gagné beaucoup de popularité non plus.

Inspiré par les films Fast and Furious, 2017 Payback n'a pas mieux fonctionné - la presse a évalué Metacritic à environ 6 sur 10.

Besoin de vitesse: retour sur investissement
Besoin de vitesse: retour sur investissement

Peut-être qu'Electronic Arts a juste besoin d'abandonner l'idée d'un renouveau de la série. Laissons les studios talentueux sous son aile créer de nouvelles franchises au lieu de poursuivre leurs vaines tentatives de redécouvrir "l'âme" de Need for Speed.

4. Tomb Raider

La série Tomb Raider existe depuis plus de 20 ans. Au fil des ans, Lara Croft a considérablement augmenté le nombre de polygones, visité des centaines de tombes et a même pu combattre les forces obscures aux côtés de l'immortel guerrier maya.

Tomb Raider: Légende
Tomb Raider: Légende

Le dernier redémarrage de la franchise a eu lieu en 2013. À partir de ce moment, les jeux de la série se sont transformés en aventures épiques - comme Uncharted, uniquement avec l'artisanat et le personnage féminin au centre de l'histoire.

Le problème est que la nouvelle héroïne n'est pas perçue comme Lara Croft. C'est une personne complètement différente qui, par un accident absurde, a obtenu le même nom. Elle n'a ni le sens de l'humour, ni une confiance en soi infinie, ni le charisme du personnage principal des volets précédents. De la vieille Lara, il ne restait que son occupation et ses problèmes avec son père.

L'ombre du pilleur de tombes
L'ombre du pilleur de tombes

La nouvelle trilogie n'est liée aux premières parties que formellement. Il est donc logique de mettre fin à la série Tomb Raider et de créer une nouvelle franchise de jeux d'action-aventure avec une femme dans le rôle principal. L'essentiel est de trouver un nom mémorable pour l'héroïne.

5. Grand Theft Auto

En 2001, Rockstar Games a montré ce que peuvent être les jeux d'action dans le monde ouvert. Grand Theft Auto III a surpris toute la communauté des joueurs par son ampleur, son sens de la liberté et son intrigue digne d'un thriller policier.

GTA San Andreas
GTA San Andreas

Les prochains jeux de la série sont devenus de plus en plus ambitieux. À San Andreas, les joueurs avaient accès à tout un État, GTA IV a introduit le réalisme et la physique avancée, et GTA V a dépassé tout ce que Rockstar avait fait auparavant en termes d'échelle et de sophistication du monde.

Cependant, dans la cinquième partie, le problème principal des jeux du célèbre studio s'est particulièrement clairement manifesté: un gameplay obsolète. L'incroyable degré de liberté dans l'exploration du monde ici contraste avec les restrictions qui apparaissent lors des missions. Le joueur doit faire exactement ce que les développeurs ont envisagé, sinon il échouera.

Gta v
Gta v

Vous ne pouvez pas arrêter la voiture du personnage de quête en plaçant un camion sur son chemin à l'avance: il disparaîtra tout simplement. Il n'est souvent même pas permis de changer pour une voiture plus rapide lors d'une poursuite. Pourquoi avez-vous besoin d'un monde ouvert bien développé s'il ne peut pas être utilisé de manière créative pour accomplir des tâches ?

De plus, le nombre inégalé de pièces a un prix: d'énormes sommes d'argent et des dizaines de milliers d'heures de travail y sont consacrées. Peut-être que Rockstar devrait utiliser ces ressources pour créer quelque chose de complètement nouveau et changer à nouveau l'industrie du jeu.

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