Table des matières:
2024 Auteur: Malcolm Clapton | [email protected]. Dernière modifié: 2023-12-17 03:55
Certaines franchises sont devenues méconnaissables au fil du temps, d'autres ont simplement perdu en qualité - et toutes auraient dû être terminées il y a longtemps.
1. Assassin's Creed
Depuis sa création en 2007, Assassin's Creed est une série d'action furtive sur les assassins furtifs. Depuis la deuxième partie, de nouveaux jeux de la franchise sont sortis chaque année, parfois même deux à la fois.
Petit à petit, des éléments de jeu de rôle ont commencé à pénétrer dans la série: branches de compétences, barres de santé pour les adversaires. Et avec la sortie d'Odyssey en 2018, Assassin's Creed est devenu un RPG d'action à part entière. Dans les dialogues, vous pouvez choisir des options de réponse, elles affectent les résultats des quêtes. La fin dépend des actions du héros tout au long du jeu. Le personnage a des niveaux, et pomper au maximum prend plus d'une douzaine d'heures.
Les jeux de la franchise n'ont pas perdu de leur qualité: Origins et Odyssey sont fascinants, on a envie de les étudier et de les réussir. Mais ce n'est plus Assassin's Creed. Il n'y a pas de lame cachée, pas d'affrontement entre les Templiers et les assassins, ni, surtout, la possibilité d'étudier l'ennemi, afin de pouvoir ensuite le surprendre et le tuer d'un seul coup.
Il serait logique de mettre fin à la franchise à Syndicate 2015, et de nommer les prochaines parties d'une manière différente, créant, par exemple, une série de spin-offs. Mais Ubisoft ne le fera pas: la marque Assassin's Creed est trop puissante pour être abandonnée. Surtout compte tenu du coût de développement de jeux de cette ampleur.
2. Engrenage en métal
La franchise Metal Gear a été créée par Hideo Kojima, l'un des concepteurs de jeux les plus célèbres de notre époque. Il est passionné par ses jeux: il contrôle tous les aspects du développement, créant une incroyable synergie entre gameplay, direction artistique et scénario.
Pendant près de 30 ans, Kojima a travaillé sur la série, construisant un univers Metal Gear avec ses propres lois, son histoire et ses personnages. En 2015, Metal Gear Solid V est sorti - la dernière partie de la série, à laquelle le célèbre développeur a participé.
Mais la franchise ne s'est pas arrêtée là. Konami, qui en détient les droits, continue de créer des jeux avec Metal Gear dans le titre. Ainsi, en 2018, elle a sorti Metal Gear Survive, un jeu d'action de survie dans lequel les joueurs doivent collecter des ressources sur une immense carte, puis se défendre des hordes de zombies.
Survive n'a pas grand-chose à voir avec les œuvres de Kojima: il ressemble un peu à Metal Gear Solid V, l'action se déroule dans le même univers. Mais, contrairement aux versements précédents, Survive est ennuyeux et oubliable. Le gameplay semble être artificiellement étiré, et il n'y a pas d'intrigue et de personnages clairement prescrits.
Survive a reçu de très faibles notes de la presse, mais vous pouvez être sûr que Konami sortira plus d'un jeu dans la série populaire. C'est dommage: elle aurait dû rester seule.
3. Besoin de vitesse
Need for Speed était autrefois l'une des premières séries de courses au monde. Depuis 1997, de nouvelles pièces sont sorties presque chaque année. Mais après l'énorme succès de 2005 Most Wanted, la popularité de la franchise a commencé à décliner avec la qualité des jeux.
Electronic Arts, l'éditeur de la franchise, a tenté de retrouver une mine d'or grâce à l'expérimentation. Ainsi, ProStreet et Shift concernaient les courses légales, et The Run est un film d'action linéaire à l'échelle hollywoodienne.
La société a également publié des remakes des jeux à succès de la série (Hot Pursuit et Most Wanted) dans l'espoir que les fans reviendront après avoir vu le titre familier. Ces jeux n'ont pas échoué, mais leurs résultats sont incomparables au succès de l'original Most Wanted.
En 2015, Need for Speed est sorti, conçu pour redémarrer toute la franchise. Il avait tout ce que les fans adorent: des nuits sans fin, des courses de rue et de larges possibilités de réglage. Mais elle n'a pas gagné beaucoup de popularité non plus.
Inspiré par les films Fast and Furious, 2017 Payback n'a pas mieux fonctionné - la presse a évalué Metacritic à environ 6 sur 10.
Peut-être qu'Electronic Arts a juste besoin d'abandonner l'idée d'un renouveau de la série. Laissons les studios talentueux sous son aile créer de nouvelles franchises au lieu de poursuivre leurs vaines tentatives de redécouvrir "l'âme" de Need for Speed.
4. Tomb Raider
La série Tomb Raider existe depuis plus de 20 ans. Au fil des ans, Lara Croft a considérablement augmenté le nombre de polygones, visité des centaines de tombes et a même pu combattre les forces obscures aux côtés de l'immortel guerrier maya.
Le dernier redémarrage de la franchise a eu lieu en 2013. À partir de ce moment, les jeux de la série se sont transformés en aventures épiques - comme Uncharted, uniquement avec l'artisanat et le personnage féminin au centre de l'histoire.
Le problème est que la nouvelle héroïne n'est pas perçue comme Lara Croft. C'est une personne complètement différente qui, par un accident absurde, a obtenu le même nom. Elle n'a ni le sens de l'humour, ni une confiance en soi infinie, ni le charisme du personnage principal des volets précédents. De la vieille Lara, il ne restait que son occupation et ses problèmes avec son père.
La nouvelle trilogie n'est liée aux premières parties que formellement. Il est donc logique de mettre fin à la série Tomb Raider et de créer une nouvelle franchise de jeux d'action-aventure avec une femme dans le rôle principal. L'essentiel est de trouver un nom mémorable pour l'héroïne.
5. Grand Theft Auto
En 2001, Rockstar Games a montré ce que peuvent être les jeux d'action dans le monde ouvert. Grand Theft Auto III a surpris toute la communauté des joueurs par son ampleur, son sens de la liberté et son intrigue digne d'un thriller policier.
Les prochains jeux de la série sont devenus de plus en plus ambitieux. À San Andreas, les joueurs avaient accès à tout un État, GTA IV a introduit le réalisme et la physique avancée, et GTA V a dépassé tout ce que Rockstar avait fait auparavant en termes d'échelle et de sophistication du monde.
Cependant, dans la cinquième partie, le problème principal des jeux du célèbre studio s'est particulièrement clairement manifesté: un gameplay obsolète. L'incroyable degré de liberté dans l'exploration du monde ici contraste avec les restrictions qui apparaissent lors des missions. Le joueur doit faire exactement ce que les développeurs ont envisagé, sinon il échouera.
Vous ne pouvez pas arrêter la voiture du personnage de quête en plaçant un camion sur son chemin à l'avance: il disparaîtra tout simplement. Il n'est souvent même pas permis de changer pour une voiture plus rapide lors d'une poursuite. Pourquoi avez-vous besoin d'un monde ouvert bien développé s'il ne peut pas être utilisé de manière créative pour accomplir des tâches ?
De plus, le nombre inégalé de pièces a un prix: d'énormes sommes d'argent et des dizaines de milliers d'heures de travail y sont consacrées. Peut-être que Rockstar devrait utiliser ces ressources pour créer quelque chose de complètement nouveau et changer à nouveau l'industrie du jeu.
Conseillé:
5 objets à ne pas jeter à la poubelle
Vous savez probablement à quel point les piles jetées nuisent à l'environnement. Mais il existe d'autres déchets dangereux qui doivent être éliminés séparément
"Romance Club": quel est le phénomène de l'un des jeux mobiles les plus populaires
Les fans de Romance Club créent des mèmes et des fanfictions, et la vidéo sur le jeu gagne des centaines de milliers de vues. Life Hacker a compris s'il valait la peine de perdre du temps dessus
18 unités phraséologiques, dont l'histoire de l'apparition n'est pas familière à beaucoup
Les phraséologismes, ou expressions ailées, reflètent l'histoire vivante de la langue, proviennent de mythes, de la vie quotidienne et d'œuvres littéraires
« vacance gratuite », « propre autobiographie » et 13 autres pléonasmes, qu'il est temps de jeter du discours
Les pléonasmes s'appellent des tours, des mots dont le sens se répète. "La foule des gens", "les meilleurs" - vous les avez probablement rencontrés. De tels excès ne font que gâcher la parole. J'ai rassemblé une petite collection de pléonasmes dont l'usage est plus que ridicule.
La gestion du temps en mots simples. 11 raisons de jeter vos listes de tâches
Qui continue d'utiliser des agendas papier au 21e siècle ? Ce n'est pas confortable. C'est bâclé. Cela nuit à votre efficacité. Et voici 11 preuves de cela