10 jeux qui apprendront à votre enfant à programmer
10 jeux qui apprendront à votre enfant à programmer
Anonim

« Je pense qu'à l'avenir, tout le monde, et pas seulement les programmeurs, sera associé à des éléments de programmation », déclare Mark Zuckerberg. Puisque nos enfants devront vivre dans cet avenir, il est temps de les préparer aux difficultés, c'est-à-dire de leur apprendre à programmer.

10 jeux qui apprendront à votre enfant à programmer
10 jeux qui apprendront à votre enfant à programmer

Pourquoi apprendre à votre enfant à programmer ? Surtout si votre future ballerine ou footballeur grandit ? La réponse est simple: afin de vous apprendre à penser logiquement et à planifier vos actions. Les parents se vantent que les enfants modernes sont capables d'allumer des tablettes et des ordinateurs presque dès le berceau. L'intérêt pour la technologie et le désir de s'amuser peuvent se combiner avec l'apprentissage et le développement en proposant à votre enfant des jeux qui apprennent à composer des algorithmes et même à écrire du code.

Kodable

Qu'en pensez-vous, à quel âge faut-il commencer à apprendre la programmation ? Les créateurs de Kodable affirment que leur jeu est disponible pour les enfants de deux ans. Vous pouvez apprendre le code avant d'apprendre les lettres. Même les enfants peuvent vraiment conduire des grimaces à travers les labyrinthes, et en même temps maîtriser la préparation de programmes, indiquant la séquence d'actions. Des conseils et des recommandations sont faits à l'aide de graphiques, afin que l'enfant n'ait rien à lire.

Kodable est recommandé pour l'apprentissage de l'informatique à l'école primaire: les enseignants et les parents peuvent surveiller le processus d'apprentissage, définir des niveaux de difficulté et suivre les progrès. Un bon début pour les plus petits.

Kodable
Kodable

Code.org

Le site Internet Code.org, créé par l'asbl, le mouvement international « Hour of Programming », a rassemblé plusieurs parcours pédagogiques pour enfants et adultes. L'âge pour commencer est de quatre ans. Il n'y a pas un seul jeu qui enseigne tout en même temps, mais il existe un entraînement au jeu étape par étape avec des personnages de divers dessins animés. En passant de niveau en niveau, vous pouvez apprendre et créer vos propres programmes courts.

Code.org
Code.org

Robot lumineux

Dans un jeu disponible sur smartphone ou tablette, un petit robot, obéissant à des commandes, doit allumer des ampoules aux bons endroits. La tâche principale à laquelle l'enfant sera confronté dans ce cas est de concevoir le chemin du jouet à l'aide de commandes simples. La tâche des parents est d'expliquer aux enfants ce que signifient les images.

Ce n'est pas un fait qu'un enfant jouant à Lightbot deviendra un brillant développeur, mais il apprendra certainement à planifier des actions et à élaborer les algorithmes les plus simples. Cette application peut également être recommandée comme l'une des premières, même pour les enfants d'âge préscolaire de 4 à 6 ans. Les développeurs proposent également une version plus complexe, qui convient aux enfants de plus de neuf ans.

Les parents, d'ailleurs, peuvent aussi être heureux de passer du temps à tracer des itinéraires. Le robot est assez amusant pour plaire aux enfants et assez sérieux pour ne pas ennuyer les adultes.

Robot lumineux
Robot lumineux

PictoMir

PiktoMir, développé par NIISI RAS sur ordre de l'Académie des sciences de Russie, est notre réponse aux analogues étrangers. Le NIISI RAS a déjà développé un système "", dans lequel les lycéens se familiarisent avec la programmation, mais il ne contient aucun élément de jeu. "PiktoMir", conçu pour les enfants d'âge préscolaire, s'est avéré amusant et très abordable.

Le robot peint les champs et l'enfant apprend à composer des algorithmes. Tous les indices sont faits à l'aide de graphiques, de sorte que PiktoMir peut être donné en toute sécurité aux enfants qui ne savent pas lire, à partir de l'âge de cinq ans: il est à noter que les scientifiques ont essayé de rendre les actions compréhensibles même pour les enfants. Si les parents ne connaissent pas l'anglais et ne comprennent rien aux programmes eux-mêmes, mais veulent vraiment développer la pensée logique chez les enfants, PiktoMir sera un véritable salut. Des versions mobiles sont disponibles pour iOS, Android et Windows Phone, mais les deux dernières devront être téléchargées depuis le site Web du développeur.

PictoMir
PictoMir

Robozzle

Accomplir des tâches et créer un algorithme pour le mouvement d'une flèche le long d'un puzzle - c'est le sens d'un jeu auquel les plus jeunes peuvent déjà jouer. Certes, il est peu probable qu'une flèche ordinaire captive un enfant de sept ans pendant longtemps, surtout s'il s'agit du premier de ces jeux. Mais il peut sérieusement intéresser les écoliers dès l'âge de dix ans qui sont déjà familiarisés avec l'algorithmique, car les énigmes les plus intéressantes, bien sûr, se trouvent à des niveaux plus difficiles. Robozzle offre des possibilités presque illimitées pour créer et trouver de nouvelles tâches, il est donc plus approprié non pas pour apprendre les bases, mais pour une répétition et une pratique constantes.

Robozzle
Robozzle

Cargo-Bot

Un autre jeu facile à apprendre, aux premiers niveaux duquel les enfants d'âge préscolaire se sentiront à l'aise. Comme il contient peu de texte, il suffit aux enfants de distinguer les lettres individuelles pour accomplir les premières tâches et déplacer les cases en moins de déplacements d'un endroit à l'autre. Même les adultes peuvent penser longtemps à des combinaisons complexes. Parmi les autres applications éducatives et de divertissement, Cargo-Bot se distingue par une très belle image. Soit dit en passant, Cargo-Bot était complètement sur iPad.

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CodeMonkey

Le life hacker a déjà écrit en détail sur le jeu CodeMonkey, qui doit simplement prendre sa juste place dans la liste des tutoriels de jeux pour enfants.

Le jeu en ligne, dans lequel les enfants apprennent pas à pas à contrôler un drôle de singe, est très simple et intuitif. Chaque nouveau niveau raconte les possibilités de programmation, et pour terminer la tâche suivante, vous devrez appliquer les connaissances de la leçon précédente. Il faut quelques minutes pour arriver à une banane, il est donc pratique de planifier les cours pour que l'enfant reste engagé et n'ait pas le temps de se fatiguer.

Un gros plus de CodeMonkey est que ce jeu donne une idée de la syntaxe en tant que telle, car les commandes doivent être sélectionnées à l'aide d'icônes, et la séquence d'actions est écrite en lignes de code quasi réel.

CodeMonkey
CodeMonkey

Rayure

Il n'est pas tout à fait juste d'inclure Scratch dans cette liste, car ce n'est pas un jeu, mais un environnement spécialement conçu pour apprendre aux enfants à programmer, et il est impossible de ne pas l'inclure, car c'est un excellent outil pédagogique. Scratch est écrit par le MIT, et dans la communauté, la plupart des informations sont traduites en russe, donc Scratch est accessible à un très large public.

Les capacités de Scratch sont vraiment impressionnantes, bien qu'il n'ait pas de tâches et de niveaux, mais il a beaucoup d'imagination et les moyens de l'utiliser. Étant donné que l'enfant doit définir l'objectif de chaque projet de manière indépendante, il n'y a pas de solutions universelles, mais il y a de la place pour la créativité, qui manque dans les jeux qui enseignent les algorithmes. Scratch est parfait pour les enfants à partir de huit ans déjà fatigués de courir après les robots et les singes sur leurs parcours habituels.

Rayure
Rayure

eeBot

Il ne faut pas oublier les classiques, même assez poussiéreux. Les jeux éducatifs CeeBot sont apparus en 2003 comme un développement spécial pour les établissements d'enseignement. Initialement, les développeurs ont créé Colobot - un jeu sur la colonisation d'une nouvelle planète, dont la principale caractéristique était que vous deviez écrire vos propres programmes pour contrôler les personnages.

CeeBot est un didacticiel de jeu multi-tâches avec des instructions détaillées. L'histoire de robots programmables sur une nouvelle planète détruisant la faune locale, bien sûr, ne fonctionnera pas pour les enfants, mais pour les adolescents qui ont déjà réussi à se laisser emporter par l'informatique et à imaginer ce qu'est un algorithme, ce sera un bon outil. CeeBot a l'air un peu pâle dans le contexte des jeux modernes, mais où d'autre un enfant peut-il contrôler des personnages, créant ses propres programmes aussi proches que possible de la syntaxe C ++ ?

eebot
eebot

CodeCombat

CodeCombat est déjà sérieux, car dans ce jeu le vrai code est enseigné et le gagnant s'avérera être un programmeur prêt à l'emploi. Vous choisissez un langage de programmation dans lequel vous devez écrire des commandes pour votre personnage (le jeu propose Python, JavaScript, Lua ou certains expérimentaux comme CoffeScript), et partez à la recherche de cristaux.

Les garçons et les filles à partir de huit ans peuvent être emprisonnés pour le jeu. Formation et conseils en russe, pour 9,99 $, vous pouvez obtenir de nouveaux niveaux chaque mois pour passer (les 70 premiers sont gratuits). Le jeu peut être utilisé dans les écoles, il existe des bonus séparés pour les enseignants.

Dans le jeu, avant le début de chaque niveau, l'enfant lira des citations amusantes et motivantes sur la programmation, rappelant que "ce code ne s'apprendra pas de lui-même". CodeCombat est plus addictif que les habituels "jeux d'action" et "tireurs", l'une des meilleures combinaisons de détente et d'entraînement.

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