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2024 Auteur: Malcolm Clapton | [email protected]. Dernière modifié: 2023-12-17 03:55
Si vous enlevez leurs smartphones et ordinateurs aux enfants d'aujourd'hui, ils ne sauront tout simplement pas comment se divertir. Avant ma 8e année, absolument aucun de mes camarades de classe n'avait de téléphone portable. Et c'était un bon moment ! Pendant la récréation, nous jouions au football dans le couloir ou dans la rue. Et dans les cours ennuyeux ou les substitutions, nous jouions à différents jeux sur une simple feuille de cahier. Je propose d'en rappeler quelques-uns.
seigneurs féodaux
Ce jeu était aussi appelé points. Développe parfaitement la logique et l'intelligence. Le but du jeu est de conquérir autant de terres que possible. Les joueurs mettent à tour de rôle des points sur une feuille de cahier et essaient d'entourer les points de l'adversaire. La distance entre les points pouvant être connectés ne doit pas dépasser une cellule. Au début du jeu, ils s'entendent sur la possibilité de capturer un champ vide et sur ce qu'il faut compter à la fin - la taille du territoire ou le nombre de points ennemis capturés. Le jeu se termine lorsqu'il n'y a plus d'espace libre sur le terrain. Eh bien, ou quand tout le monde en a marre.
réservoirs
Jeu pour la précision de la vue et l'ingéniosité. Ses règles sont très simples. On prend une feuille A4 ou juste un cahier. Pliez-le en deux. Et nous dessinons des chars sur le terrain. Le nombre de réservoirs et leurs tailles doivent être discutés à l'avance, afin que plus tard il n'y ait pas de malentendu. Le conflit du Moyen-Orient est enfantin par rapport à ces différends. D'un côté de la feuille se trouvent les chars d'un joueur, de l'autre - l'autre. Et la guerre commence ! Nous dessinons une grenade - un point à un endroit arbitraire de notre champ. Nous la dirigeons très fortement avec de l'encre et plions la feuille en deux. Nous appuyons plus fort pour qu'il soit imprimé sur le terrain de l'adversaire. Nous déplions la feuille et admirons le résultat - nous avons tué le char ou non. La guerre dure jusqu'à une trêve ou jusqu'au moment où tous les chars ennemis sont détruits.
Potence
C'est un jeu plus intellectuel. Le présentateur pense à un mot, nomme le nombre de lettres et en écrit deux - la première et la dernière. Le mot doit être un nom au nominatif et au singulier. Le joueur nomme une lettre. S'il a mal deviné, le premier élément de la potence est tiré. Il est impératif de décider quel sera le nombre final. Vous pouvez jouer à ce jeu en grand groupe et dessiner une potence séparée pour chaque participant.
Chaîne
Un jeu de mots simple. Il est pratique de jouer en groupe de deux personnes ou plus. Le présentateur dit deux mots de même longueur. À partir d'un mot, remplaçant une lettre à la fois, vous devez créer un autre mot. Tous les mots doivent naturellement exister. Il vaut la peine de discuter d'abord des mots qui peuvent être utilisés - des noms, au pluriel ou au singulier, dans quels cas. Le gagnant est le groupe ou le joueur qui, en moins de coups, fera le deuxième à partir du premier mot.
Balda
Jeu extrêmement cool ! Tout comme les deux précédents, sur la connaissance des mots. Nous dessinons un champ de taille arbitraire. Plus le terrain est grand, plus il faut de temps pour jouer. Pour une leçon de 45 minutes, 10 x 10 champs suffisent. Écrivez un nom long au milieu du champ. Et puis, en ajoutant une lettre à la fois, nous créons de nouveaux mots. Ils doivent également être des noms singuliers et nominatifs. Et en aucun cas des noms propres. Les mots peuvent être lus verticalement ou horizontalement dans n'importe quelle direction. Pour chaque nouveau mot, le joueur gagne autant de points qu'il y a de lettres dans le mot. Le gagnant est celui qui récolte le plus de points à la fin de la partie.
Jusqu'à cent
Le but du jeu est de trouver rapidement des nombres sur le terrain et d'écrire rapidement les nombres de 1 à 100. Dessinez deux champs 10 × 10. Dans l'un, notez au hasard les nombres de 1 à 100. Laissez le deuxième vide. Nous échangeons des draps avec l'ennemi. Nous choisissons n'importe quel nombre et le barrons sur notre champ. Nous appelons ce numéro à l'ennemi et commençons à noter rapidement et rapidement les nombres de 1 à 100 dans l'ordre sur le champ adjacent. L'adversaire doit trouver le numéro nommé sur son terrain et dire stop. Nous appelons les numéros un par un. Le gagnant est celui qui est le premier à additionner des nombres à 100.
De quels jeux vous souvenez-vous ? Décrivez les règles en détail !
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