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Critique de Monster Hunter: World - un jeu de chasse aux monstres hardcore
Critique de Monster Hunter: World - un jeu de chasse aux monstres hardcore
Anonim

Le cinquième volet de la légendaire série Monster Hunter est devenu plus convivial, mais il reste plein de surprises. A l'occasion de la sortie du jeu sur PC, on découvre pourquoi les fans l'adorent et pourquoi c'est le moment de les rejoindre.

Critique de Monster Hunter: World - un jeu de chasse aux monstres hardcore
Critique de Monster Hunter: World - un jeu de chasse aux monstres hardcore

Vladimir 'Vieillissement

Monster Hunter: World n'est pas tant un jeu qu'un atout culturel. La moitié du temps qu'il faut passer sur le menu, à scruter les pictogrammes inventés il y a 15 ans, et à chaque erreur, on se fait renverser par un train de marchandises couvert d'écailles. Mais critiquer le jeu pour cela, c'est comme juger un calcio florentin médiéval selon les règles du football. Ce qui est surprenant, c'est comment Capcom a fait du divertissement de niche une expérience vraiment formidable pour un large éventail de joueurs.

Mécanique du jeu

Étant donné que jusqu'à récemment, tous les fans russophones de Monster Hunter se réunissaient dans un seul chat Telegram, je vais expliquer: Monster Hunter: World est une refonte de la chaîne de chasse et de pêche sous la forme d'un jeu d'action. Il s'articule autour de l'étude des habitudes de chasse, de la connaissance du terrain, du choix des munitions et du matériel, et surtout de l'ingéniosité, qui distingue un bon chasseur d'un mauvais.

Seulement au lieu des marais de Pechora, il y a des labyrinthes fantasmagoriques de coraux géants ou de cadavres de dragons en décomposition; au lieu d'un épagneul portant des canards abattus, il y a un chat bipède dans un drôle de costume; et vous chassez les amis de Godzilla, essayant de les battre à mort avec une hache électrique transformatrice de la taille d'une moto.

Monde des chasseurs de monstres
Monde des chasseurs de monstres

L'élément central du jeu est de combattre des monstres. D'énormes monstres vous renversent facilement, vous étourdissent avec un rugissement, crachent des flammes, mais il devient beaucoup plus facile de les vaincre lorsque vous connaissez à l'avance le scénario de cette performance. Au début, il vous suffit de comprendre comment frapper et esquiver, mais avec le temps, l'arsenal de manœuvres et de combos s'agrandit et les habitudes des monstres sont mémorisées. Mais les monstres à chaque mission terminée deviennent plus forts.

Vous pourriez penser que le jeu est basé sur le grind - la destruction monotone de créatures au même endroit afin d'acquérir de l'expérience ou des ressources. En fait, c'est le cas: vous tuez un monstre pour éliminer les ingrédients des armes et armures, qui sont nécessaires pour chasser le prochain monstre, plus dangereux. Mais cette activité demande de l'ingéniosité et une concentration totale.

Par exemple, frapper des combinaisons est un jeu dans un jeu. Ils changent en fonction du modèle d'arme et contiennent des failles subtiles comme des rebonds rapides ou des rechargements instantanés. Il y a quatorze armes radicalement différentes dans le jeu, et chacune a son propre arbre de modèle ramifié. Vous pouvez passer la moitié de votre vie à les étudier, et je n'essaierai même pas d'en parler ici. L'ensemble des combos pour chaque type d'arme est également différent.

Monde des chasseurs de monstres
Monde des chasseurs de monstres

Il n'y a pas de points d'expérience ni de niveaux de personnage, et le soi-disant rang de chasseur est plutôt une catégorie sportive, confirmée par vos réalisations. La chasse et le combat sont ici un entrelacement de nombreuses mécaniques, dont chacune peut être remarquée, prise en compte, bricolée ou trompée. Le rugissement du monstre étourdit-il le personnage, interrompant le combo ? L'arme percera-t-elle la peau sur le côté ou seulement sur le ventre non protégé du monstre ? Quels coups devez-vous éviter, lesquels pouvez-vous bloquer et lesquels pouvez-vous simplement interrompre ? Le principal secret du charme de Monster Hunter: World et de tous les jeux de la série est un abîme de détails étonnamment agréables à apprendre et à garder à l'esprit.

Lorsqu'un énorme lézard s'élève dans le ciel et commence à tout couvrir de feu, il peut être renversé en l'aveuglant avec une grenade éclair. Vous ne pouvez emporter que trois pièges avec vous lors de la chasse, mais personne ne prend la peine de saisir plus de pièces pour eux afin d'en collecter de nouveaux une fois ceux-ci épuisés. Lorsqu'un autre chasseur saute sur le dos du monstre, vous pouvez affûter votre arme et recharger en toute sécurité, car le combat se terminera sûrement par la chute du monstre au sol, et à ce moment-là, vous devriez être prêt à infliger un maximum de dégâts. De petites choses comme ça sont l'essence de Monster Hunter.

Monde de Monster Hunter

L'emplacement central du monde du jeu est une ville à plusieurs niveaux semblable à une attraction de Disneyland. Des vendeurs et d'autres personnages sont éparpillés et donnent accès à certaines activités: commercer, fabriquer, choisir des missions ou trouver une équipe. Depuis la ville, vous pouvez entrer dans l'une des zones de jeu, et cela peut se faire non seulement par le biais d'une mission, comme dans les parties précédentes, mais aussi en partant pour une expédition: il suffit de vous présenter dans la zone de jeu sans objectif spécifique et limite de temps et errez là-bas, ramassant des ingrédients et tuant des monstres.

Tout ce qui concerne les menus, les dialogues, les magasins d'articles, la fabrication de nouveaux équipements et la cuisine révèle vraiment l'âge de la série. Bien que la ville d'où le héros part en mission soit nettement plus jolie par rapport à n'importe lequel des précédents jeux Monster Hunter, elle conserve les rituels traditionnels. Dans les monologues des PNJ, les références à d'autres parties de la série passent et la fin de l'insertion d'animation dans la taverne dépend du fait que les bonus de la nourriture soient "coupés".

Tous ces détails plaisent beaucoup aux vétérans de Monster Hunter, mais par habitude il n'est pas facile de comprendre le jeu. Les monologues textuels vous tombent dessus avant même les actions de routine, et le menu est complètement déroutant. Chaque fois que vous créez une nouvelle chose ou que vous déjeunez, vous devez regarder la scène d'animation obligatoire. Pour un spectateur non préparé, ce qui se passe est une perte de temps qu'il passerait dans un autre jeu à gaspiller des cartouches.

Mais il semble que ce ne soit le cas que tant que vous ne rencontrez pas d'adversaires vraiment puissants qui ont besoin de chaque goutte pour utiliser les capacités de toutes les mécaniques existantes. Au milieu du jeu, vous vous retrouvez amoureux des icônes archaïques, des tables de modificateurs alambiquées et presque (mais pas complètement !) de la même animation, car désormais chacune de ces petites choses aide à gagner.

Un cochon se promenant dans la ville, si vous le caressez entre les missions, commence à vous chercher des coupons pour des repas gratuits; un immense arsenal d'armes et d'armures avec une vinaigrette de bonus apparemment insignifiants vous permet de créer des combinaisons tueuses.

Monde des chasseurs de monstres
Monde des chasseurs de monstres

Quoi de neuf dans Monster Hunter: World

Monster Hunter: World, sorti sur PC et consoles de dernière génération, est sans doute le plus long saut évolutif de l'histoire de la série. Avant cela, Monster Hunter n'existait que sur les consoles portables - Nintendo 3DS et Sony PSP. Il est évident que World, par rapport à ses prédécesseurs, a l'air luxueux. Mais l'essentiel est que le jeu ait survécu avec succès au passage aux nouveaux graphismes, tout en conservant les détails que les joueurs adorent. Les développeurs ont recréé le monde et ont réussi à trouver un juste milieu entre le réalisme et l'esthétique un peu frivole et fantoche des jeux originaux.

Monde des chasseurs de monstres
Monde des chasseurs de monstres

L'interface de Monster Hunter: World est nettement plus conviviale que les jeux précédents de la série.

  • Le chasseur est désormais équipé d'un essaim de lucioles intelligentes qui volent devant, mettant en évidence les traces de monstres et rassemblant des ingrédients. C'est l'une des manières les plus gracieuses de montrer un itinéraire dans l'histoire des jeux vidéo.
  • MHW introduit un menu radial pour la première fois de la série, où vous pouvez décomposer des objets, créer des recettes et des gestes en quatre « disques » différents. En basculant entre eux, l'action souhaitée peut être effectuée en deux clics, même dans le feu de l'action.
  • La « netteté » des armes est désormais plus facile à évaluer grâce à l'indicateur mis à jour, et lorsque vous frappez des monstres, les chiffres indiquant la quantité de dégâts s'envolent.
  • Les activités d'artisanat les plus courantes sont désormais automatisées. Par exemple, la méga potion "guérisseur" est obtenue en ajoutant du miel à une potion plus faible. Si vous ramassez du miel pendant une mission et que votre inventaire manque de Mega Potion, il sera automatiquement fabriqué à partir de Potion.
  • Les monstres ont été redessinés à partir de zéro et ont également obtenu des hitbox et des ensembles de mouvements plus détaillés.

Monster Hunter n'est pas un "bac à sable", pas un "monde ouvert", sa campagne de scénario simple ne peut pas être comparée aux histoires d'autres jeux modernes. En fait, le monde entier dans Monster Hunter: World est une demi-douzaine de niveaux distincts. Mais en même temps, le jeu déborde littéralement de contenu.

La principale chose que Monster Hunter: World a est la capacité d'engager le joueur pendant une longue période, pour laquelle les géants de l'industrie moderne publient de nombreux DLC et modes multijoueurs pour des dizaines de millions de dollars. Il n'y a pas beaucoup de niveaux dans Monster Hunter: World, mais ils sont extrêmement détaillés. Vous les connaissez si bien que vous vous sentez chez vous, mais vous vous rendez compte que vous ne les avez pas pleinement explorés. Vous êtes prêt à chasser et à connaître votre proie, mais attendez-vous toujours à des surprises. C'est la combinaison parfaite qui fonctionne aussi bien en 2018 qu'en 2004.

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