2024 Auteur: Malcolm Clapton | [email protected]. Dernière modifié: 2023-12-17 03:55
Pendant longtemps, je n'ai pas rencontré de tower defense, dans lequel je bousillerais immédiatement le deuxième (!) Niveau. Le genre le plus populaire est perçu comme étant si ancien et mature qu'il semble irréaliste d'y voir quelque chose de nouveau. C'est d'autant plus agréable de se faire inviter à tester par Nova Games, les éditeurs de "Karl - King of Beetles", qui a atteint les sommets de l'App Store. Leur nouveau projet "Guardians of the Ember", conjointement avec HitRock Game Studio, n'est qu'un mélange inhabituel de tower defense classique avec l'utilisation active de la magie et d'autres outils punitifs de la victoire.
Ainsi, "Guardians of Ember" est un jeu axé principalement sur la défense de la tour, mais dilué avec des éléments de gameplay supplémentaires pour une participation plus active du joueur pendant la bataille.
Les TD canoniques étaient amusants, mais ils n'ont pas créé le bon niveau d'engagement. Débordant de tourelles et regardant indifféremment des vagues d'ennemis s'écraser contre la ligne de défense ou, s'il y a des failles dans la stratégie, repousser les adversaires d'un coup d'œil par-dessus le bord de la carte.
Il n'y a rien de tel dans Guardians of Amber. C'est, bien sûr, qu'il y a des tours et le système de mise à niveau correspondant, mais ce n'est qu'une base statique pour la défense.
Le héros contrôlé par le joueur a une énorme influence sur le processus et le résultat de la bataille. Physiquement, le héros n'est pas présent sur la carte, mais c'est grâce à ses capacités spéciales que l'on peut tirer une bataille franchement perdue d'avance.
Il y a plusieurs héros. Au début du jeu, une sorcière est disponible - un magicien typique qui utilise la magie élémentaire pour contrôler et détruire ses adversaires. Chaque capacité a son propre effet et son propre temps de recharge. Au fur et à mesure de votre progression, un assassin, un mécanicien, un sorcier et un chaman viendront s'ajouter à la liste des héros. Comme vous pouvez l'imaginer, le secret d'un contrôle réussi des héros réside dans une gestion compétente des sorts.
Le développeur ne s'est pas arrêté aux héros et a ajouté des artefacts au jeu. Un artefact est un objet extrêmement puissant (plus fort que n'importe quel sort de héros) avec un effet unique qui affecte l'ensemble du champ de bataille.
Le joueur peut utiliser n'importe lequel des artefacts obtenus pendant le passage, en se concentrant sur la situation actuelle. Le fait est que tous les artefacts n'ont pas exclusivement des effets de combat. L'un provoque le silence, ce qui aidera clairement contre les adversaires magiques. Un autre ralentit tous les ennemis et suggère d'être utilisé contre des groupes d'attaquants rapides.
C'est ainsi qu'un TD ordinaire se transforme en un lot dynamique à part entière avec la nécessité d'utiliser avec compétence les capacités des héros et de connecter en temps opportun la puissance des artefacts à la bataille. Tout cela est servi avec des visuels spectaculaires, assortis d'une musique tendue et d'un excellent doublage.
Je veux vraiment souligner le doublage. Le jeu commence par une vidéo d'introduction avec une histoire poétique de l'histoire du monde.
Une telle attention au son dans un jeu mobile est rare. Chaque personnage parle avec sa propre voix, adaptée au personnage. Pour cette raison, jouer à Guardians of the Ember avec le son coupé est fortement déconseillé.
En fait, c'est tout. Le jeu semble vraiment difficile, et pour un passage réussi, vous devrez vous sevrer de la désinvolture excessive des tower defense modernes typiques. Cependant, avec un redressement suffisant des bras, l'intrigue se déroule normalement et le donat présent ici ne sera pas utile.
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