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Science-fiction et réalité : comment les robots des films et des jeux vidéo arrivent dans notre monde
Science-fiction et réalité : comment les robots des films et des jeux vidéo arrivent dans notre monde
Anonim

La science-fiction devient souvent une réalité. Les spécialistes de Microsoft, ainsi que l'expert Evgeny Pluzhnik, ont rappelé des robots célèbres de films et de jeux vidéo et ont compris comment la robotique moderne s'est rapprochée des images créées par les écrivains de science-fiction.

Science-fiction et réalité: comment les robots des films et des jeux vidéo arrivent dans notre monde
Science-fiction et réalité: comment les robots des films et des jeux vidéo arrivent dans notre monde

Bien que des créatures humanoïdes artificielles aient été mentionnées dans les mythes grecs antiques, le mot « robot » a été entendu pour la première fois dans une pièce de Karel Čapek en 1920. Depuis lors, le sujet des robots est resté extrêmement pertinent pour les écrivains de science-fiction et les futurologues. De nombreux livres, films et jeux vidéo populaires offraient leurs propres options pour le développement de la robotique, et nous avons décidé de poser la question: dans quelle mesure leurs auteurs étaient-ils capables de prédire le futur réel ? Les ingénieurs modernes se sont-ils rapprochés du prototypage de créatures fantastiques ? Comment le genre de la science-fiction se compare-t-il à la réalité de nos jours ?

Afin de trouver des réponses, nous avons décidé de rappeler les robots canoniques des films et des jeux vidéo et de demander au célèbre expert en robots, au premier vice-recteur de l'Institut de technologie de Moscou (MTI) et au directeur général de la Moscow Business School (MBS), Evgeny Pluzhnik, pour les commenter du point de vue de l'état actuel des choses en robotique.

Série Star Wars: C-3PO, R2-D2, BB-8

Robotique. "Guerres des étoiles"
Robotique. "Guerres des étoiles"

L'épopée du film Star Wars a donné aux fans de science-fiction un univers immense et profondément détaillé. Il décrit tout en détail: concepts philosophiques, technologies, systèmes stellaires, espèces biologiques et, bien sûr, les types de robots les plus divers. Pas besoin d'être un fan de science-fiction pour apprendre l'un des duos les plus célèbres de la culture populaire, les robots C-3PO et R2-D2.

Le premier est un androïde de protocole, selon ses propres termes, possédant six millions de formes de communication. Douteux, bavard jusqu'au bavardage, enclin à dramatiser les événements, ce robot déteste les voyages et se retrouve dans toutes sortes d'ennuis.

Son compagnon R2-D2 est un droïde astromech dont la fonction principale est d'assister les pilotes dans les voyages interstellaires. Il communique à l'aide de divers bruits - sifflements, trilles, grincements et clics, tandis que nombre de ses messages peuvent être compris par le spectateur en modélisant les intonations de la parole humaine. Courageux, déterminé et têtu, il est extrêmement charmant et en même temps a sauvé à plusieurs reprises les personnages principaux de "Star Wars" de situations apparemment désespérées.

Dans le septième épisode, le célèbre duo a été rejoint par un robot modèle BB-8 - un droïde touchant à l'apparence originale sous la forme d'une boule en rotation libre et astucieusement attaché à celle-ci une tête hémisphérique.

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Evgeny Pluzhnik Premier vice-recteur de l'Institut de technologie de Moscou (MTI), directeur général de la Moscow Business School (MBS)

L'idée derrière Star Wars peut être décrite comme "de la science-fiction à visage humain". Après Star Trek, sorti 11 ans plus tôt (1966 contre 1977), les créateurs de Star Wars ont dû étonner le spectateur avec tous les atouts de la science-fiction. Par conséquent, les robots de cette série sont émotionnels, charmants et mignons, alors que tous ne sont pas anthropomorphes. À bien des égards, la paire C-3PO et R2-D2 correspond au caractère et à l'apparence conformément aux lois de la comédie, même le «Fat and Thin» de Tchekhov est deviné. En général, la série ne pose pas de concepts philosophiques, mais exploite le sujet des robots en tant que public doux et intéressant.

En réalité, il n'existe toujours pas de robots d'un niveau d'intelligence et d'interaction avec la réalité comparable, cependant, les technologies d'apprentissage en profondeur pour les réseaux de neurones sont très encourageantes. Nous voyons des ordinateurs maîtriser les compétences en communication. Déjà, les programmes passent avec succès le test de Turing - un critère établi pour l'impossibilité de distinguer une personne d'un robot en communication.

Série de terminaisons: T800, T1000

Terminateur
Terminateur

Après une guerre nucléaire, les robots Terminator combattent les restes de l'humanité et remontent le temps pour détruire d'abord Sarah Connor, puis son fils, prédéterminant ainsi l'issue de la bataille finale.

Le T800 a un cadre en métal rappelant un squelette humain et une apparence Arnold Schwarzenegger. Le T1000 est un modèle en alliage de métal liquide mobile plus avancé qui est capable de prendre une variété de formes, de copier des objets autour de lui et d'ignorer les dommages mécaniques.

Les acteurs qui jouent les terminateurs dans les films du même nom ont été confrontés à la tâche difficile de représenter des cyborgs qui n'ont aucune émotion, ne ressentent ni pitié ni peur, et accomplissent leurs tâches dans les plus brefs délais. Cela a bien marché. Et si le spectateur pouvait encore ressentir de la sympathie pour le T800 sous les traits d'Arnold Schwarzenegger, qui, s'enfonçant dans le métal en fusion, montre son pouce, alors les terminateurs impitoyables luttant contre les gens ne faisaient que peur.

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Evgeny Pluzhnik Premier vice-recteur de l'Institut de technologie de Moscou (MTI), directeur général de la Moscow Business School (MBS)

Ce film est sorti sept ans plus tard (1984) après le premier "Star Wars", mais pendant ce temps, beaucoup de choses ont changé dans le monde technologique. L'espace est progressivement évincé de l'esprit des gens par un nouveau phénomène technologique - un ordinateur et des opéras spatiaux - par le cyberpunk. Par conséquent, le thème de la guerre avec les robots est activement exploité dans la culture populaire.

Dans quelle mesure ces prévisions sont-elles réalistes ? Quatre-vingt-douze pour cent des experts de l'Association américaine pour l'intelligence artificielle pensent que les scientifiques dans les 25 prochaines années ne seront pas en mesure de créer une machine intelligente capable de surpasser le cerveau humain. Vous n'avez donc pas à vous inquiéter. Il est beaucoup plus probable qu'il ne rivalise pas avec les machines, mais qu'il se combine avec elles, par exemple en ajoutant une puce numérique au cerveau humain, ce qui améliore ses capacités.

Jeu vidéo Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: L'humanité divisée
Deus Ex: L'humanité divisée

Le dernier volet du jeu vidéo Deus Ex continue de soulever des questions difficiles sur les moyens technologiques d'améliorer la nature humaine et leurs implications.

En utilisant une technologie de pointe, les entreprises proposent aux gens d'améliorer leurs propriétés physiques grâce à des implants implantables. Les personnes riches acquièrent de nouvelles capacités fantastiques et se facilitent la vie. Dans le même temps, une scission de la société se produit: une partie importante de celle-ci estime que l'interférence avec le corps humain est inacceptable. Toute l'intrigue du jeu vidéo est construite autour de ce conflit grandissant. Tous les avantages des technologies fantastiques sont à la disposition du personnage principal. Le joueur peut ressentir ce que c'est que d'être un humain qui est partiellement devenu un robot.

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Evgeny Pluzhnik Premier vice-recteur de l'Institut de technologie de Moscou (MTI), directeur général de la Moscow Business School (MBS)

Les enjeux éthiques de la cyborgisation découlent du problème de notre identité. Les nouvelles technologies nous posent une question: quelle sera notre autodétermination lorsque les réseaux de neurones pourront nous copier jusqu'à réussir les tests visuels, textuels et autres de Turing ? Que restera-t-il pour nous, peuple, comme critère d'humanité ? Qui est-ce - une personne du futur proche ?

De toute évidence, la technologie des implants peut offrir de nombreuses nouvelles possibilités, mais la plupart des gens ont peur ou même une aversion à l'idée de changer leur propre corps. Bien que, à en juger par le développement de la technologie, une personne renonce progressivement au monopole de la conscience et à l'idée de "mon corps est ma forteresse". Ainsi, dans un avenir proche, nous assisterons sûrement à une croissance explosive des capteurs implantés, des prothèses et des améliorations dans notre corps au niveau génétique.

Jeu vidéo ReCore (Seth, Mac, Duncan)

ReCore
ReCore

Les compagnons robots zoomorphes Seth, Mac et Duncan aident le protagoniste de l'aventure post-apocalyptique ReCore à sauver l'humanité dans une bataille avec des robots hostiles. Ce sont ces trois héros qui évoquent l'empathie émotionnelle, même s'ils sont faits de métal sans âme.

Grâce aux capacités et aux compétences améliorées de leurs prototypes biologiques, les robots aident leur compagnon à vaincre même les ennemis les plus puissants. Ils sautent, escaladent des rochers, en général, compensent les capacités humaines si nécessaire. C'est dans cette histoire que l'union de l'homme et des robots existe en parfaite harmonie.

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Evgeny Pluzhnik Premier vice-recteur de l'Institut de technologie de Moscou (MTI), directeur général de la Moscow Business School (MBS)

Dans le monde d'aujourd'hui, les ingénieurs empruntent souvent des idées à la faune. Pour améliorer la mécanique et la cinématique, un robot kangourou et un robot libellule ont été créés. Et récemment, un robot a été fabriqué sur un squelette en or, qui se compose de silicone, et à l'intérieur se trouve un muscle cultivé à partir de cellules génétiquement modifiées d'un cœur de rat. Il produit un mouvement et flotte le long d'impulsions lumineuses (programmées pour une longueur d'onde spécifique). Le robot flotte dans une solution nutritive pour aider les cellules musculaires à vivre plus longtemps. Après six semaines d'expérience, 80% des cellules ont été sauvées.

Livre et film "Moi, Robot"

je suis un robot
je suis un robot

L'intrigue fantastique de l'œuvre classique d'Isaac Asimov le transporte dans un avenir proche, en 2035, où les robots font désormais partie de la vie quotidienne et aident les gens dans la vie de tous les jours.

À l'honneur, le détective Del Spooner, sceptique et méfiant à l'égard des robots. Enquêtant sur le meurtre du scientifique, il arrive à la conclusion que le robot intelligent Sunny de la série NS5, qu'il a créé, est coupable du crime, qui a refusé d'obéir aux lois de la robotique. En conséquence, Spooner découvre qu'il y a quelque chose de plus derrière tout cela - tout un système de VIKI (intelligence cinétique interactive virtuelle), qui a programmé les robots de la nouvelle série pour désobéir à l'homme.

Le scénario illustre de manière classique la peur humaine d'un soulèvement robotique incontrôlable.

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Evgeny Pluzhnik Premier vice-recteur de l'Institut de technologie de Moscou (MTI), directeur général de la Moscow Business School (MBS)

Isaac Asimov a été le premier à dépasser la peur des robots. Il a réfléchi à la façon dont nous pouvons nous entendre avec une autre forme de vie intelligente et a développé l'éthique des robots - ses célèbres lois de la robotique. Malheureusement, dans la vraie vie, ils ne peuvent pas encore être appliqués, mais plus récemment, on a appris que le British Standards Institute avait publié des normes pour la création de robots. Cela signifie que ce domaine sera bientôt encore plus développé et deviendra également plus réglementé afin d'éviter d'éventuels problèmes éthiques.

De quels exemples de mise en œuvre progressive d'idées fantastiques vous souvenez-vous ? Partagez dans les commentaires !

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