L'art de résoudre des problèmes insolubles
L'art de résoudre des problèmes insolubles
Anonim

Mick Ebeling est cinéaste, producteur, entrepreneur et philanthrope. En 2014, il est entré dans le top 50 des personnes les plus créatives de la planète. Ebeling est le fondateur du Not Impossible Lab, qui vise à adapter des technologies de pointe pour répondre aux problèmes spécifiques des individus. Dans cet article, vous apprendrez comment l'incroyable Mick Ebeling rend l'impossible possible, et vous pourrez également lire un extrait de son livre, publié pour la première fois en russe par la maison d'édition Potpourri.

L'art de résoudre des problèmes insolubles
L'art de résoudre des problèmes insolubles

Vous le savez tous (Stephen Hawking). Il souffre de sclérose latérale amyotrophique (SLA). La paralysie et l'atrophie musculaire entraînent une immobilité totale, des difficultés respiratoires et une perte de la parole. Hawking a un dispositif spécial de synthèse vocale. Mais, si vous n'êtes pas un physicien hors pair, il est peu probable que vous puissiez l'acquérir.

Mick Ebeling l'a découvert lorsqu'il a rencontré un artiste nommé Tempt. Il est également atteint de la SLA et pendant sept ans, il n'a pas pu communiquer avec ses proches. Ebeling a trouvé comment résoudre ce problème. Voici ce qu'il a dit à la conférence TED.

Mick a écrit un livre sur la façon dont il a décidé de faire des actes altruistes "impossibles". D'un côté, c'est un tutoriel DIY, et de l'autre, c'est une œuvre d'art captivante écrite à la première personne et pleine d'émotions.

Nous présentons à votre attention un extrait de ce livre. Il est dédié au mouvement de l'artisan. Quand les gens refusent d'acheter des choses toutes faites, mais les impriment simplement sur une imprimante 3D. Mick Ebeling a su adapter cette idée pour créer des prothèses pour les enfants touchés par la guerre du Soudan.

L'impossible est possible

Après la projection laser de Tempt, j'ai réalisé que nous faisions partie de quelque chose qui m'intriguait depuis longtemps. Je veux dire le mouvement des makers. Cela s'est produit quelques années seulement avant que Chris Anderson, rédacteur en chef du magazine Wired, n'écrive Makers: The New Industrial Revolution, un manifeste pour ce mouvement, dont les signes étaient déjà visibles partout.

Le mouvement maker a remplacé le mouvement hacker. La naissance de l'ère des ordinateurs personnels au début des années 70 du siècle dernier a conduit à l'émergence d'une sous-culture de jeunes qui ont créé des inventions si étonnantes dans le monde virtuel que même les grandes entreprises ne pouvaient pas rivaliser. Ils pouvaient pirater, modifier, améliorer n'importe quel programme et l'adapter à leurs propres besoins. Pour les non-initiés, ils semblaient être des anarchistes; dans leur propre cercle, ils étaient considérés comme des révolutionnaires, des gens qui se sont emparés des moyens de production - la production virtuelle - et les ont subordonnés à leurs objectifs. Maintenant, les fabricants faisaient la même chose, uniquement dans le monde réel. C'est une chose de créer de nouveaux outils commerciaux ou commerciaux en ligne, l'interface utilisateur graphique Windows et un million d'autres inventions virtuelles qui ont émergé au cours des trente dernières années, et c'en est une autre de mettre ces inventions dans le monde réel.

Je vais atterrir à Johannesburg dans quelques heures. Dans le meilleur des cas, il me faudra une semaine pour apprendre à imprimer des prothèses en 3D - une technologie que mon personnel a développée et perfectionnée au cours des derniers mois.

Alors, où allions-nous exactement ? Richard Van As a essayé de refroidir notre enthousiasme insouciant avec une dose de dure réalité. C'était une pilule amère, je dois dire.

En clair, il nous a prévenus qu'être dans une zone de combat est bien plus dangereux qu'on ne l'imaginait; qu'en marchant sur la terre du Soudan, nous devenions immédiatement des cibles vivantes; que nous serons pris en otage et que nous devrons faire face à des horreurs inimaginables. Mais je savais aussi que quelque part là-bas, un enfant m'attendait - un enfant comme le mien - qui n'avait personne d'autre à aider que des gens prêts à prendre des risques. Comme toujours, mon mantra m'a soutenu:

Quand, sinon maintenant ? Et qui sinon moi ?

En janvier 2014, The New Yorker a publié un article très instructif d'Evgeny Morozov sur l'histoire du mouvement maker, enracinée à l'époque des artisans et des inventeurs au début du siècle dernier. Et bien qu'ils n'aient pas réussi à faire de l'ouvrier le propriétaire des résultats finaux de la production, ils ont semé les graines que Morozov appelle « un triomphe de la simplicité, un appel à l'archaïsme et au consumérisme inventif comme forme d'activité politique ». Et ces graines ont germé en 1968 après la publication du "Catalogue de la Terre entière" de Stuart Brand, adressé aux personnes qui sont sorties du courant dominant. Ce que certains d'entre nous oublient à propos de Brand, c'est qu'en plus de promouvoir l'agriculture de subsistance, les poêles à bois et la production artisanale, il considérait que la dernière technologie était l'outil le plus important pour un révolutionnaire - l'ordinateur personnel. C'est Brand qui a popularisé le terme "hacker".

Morozov écrit: « En 1972, l'article de Brand « Space War » est paru dans Rolling Stone sur le laboratoire d'intelligence artificielle de l'Université de Stanford. Dans ce document, il a opposé les pirates informatiques aux planificateurs - des technocrates à la pensée rigide et un manque total d'imagination - et a déclaré que "les pirates informatiques feront leur marque lorsque les ordinateurs deviendront publics". Pour Brand, les hackers étaient l'élite mobile naissante. »

Les étudiants battus par les flics n'étaient pas de vrais radicaux, note Morozov, citant Brand. Les vrais radicaux étaient les « anarchistes du hackerdom. Le pirate informatique ne reconnaît aucune autorité et soumet tout ce qui en vaut la peine à un traitement créatif, l'améliorant et l'adaptant pour le plus grand plaisir de nous tous. » Lorsqu'on a demandé à Brand qui portait aujourd'hui le drapeau de la sous-culture, il a répondu: « Le mouvement des fabricants - des gens qui prennent tout ce qui, semble-t-il, ne peut pas être démonté, secouent tout le remplissage à partir de là et commencent à en faire quelque chose. ce.

Sonne familier. Dans The Makers, Chris Anderson lance un cri de ralliement à tous nos frères fous: « Les dix dernières années ont été consacrées à découvrir de nouvelles façons de collaborer, de développer et de travailler sur Internet », écrit-il. « Les dix prochaines années devront mettre en œuvre ces leçons dans le monde réel. » En effet, l'adoption généralisée des technologies informatiques et Internet au cours de la dernière décennie a conduit à des progrès étonnants en matière de communication, de créativité et d'interaction interactive. Les personnes avec qui je travaille sont dispersées à travers le monde; nous échangeons des idées, des dessins, des brouillons d'articles et une centaine d'autres choses qui semblaient absolument impossibles du temps de mes parents.

Cependant, notre capacité à bénéficier de ce type de collaboration et de créativité sans limite est limitée, à mon avis, par deux facteurs.

Le premier est notre avidité inhérente.

Internet est né de l'idée que l'information doit être gratuite; les gens ont commencé à écrire des choses différentes et à les mettre sur le Web, les partageant avec d'autres utilisateurs.

L'écrivain a regardé ses idées se répandre dans le monde à la vitesse d'un virus, inspirer d'autres personnes et se transformer en nouvelles idées. Des gouvernements ont été renversés, des révolutions ont eu lieu - tout cela grâce à la liberté d'information. Mais quand il s'agit de choses physiques, nous, en tant que société, sommes beaucoup moins disposés à admettre que les idées derrière ces choses devraient également être libres.

Le deuxième moyen de dissuasion dont nous avons pu nous libérer est une prison appelée économies d'échelle. Anderson explique ce phénomène avec la marque Rubber Duckie. Disons que vous voulez démarrer une entreprise de bottes en caoutchouc Rubber Duckie. Les coûts de démarrage (développement de la conception et achat d'équipement) s'élèveront à 10 000 dollars. Si vous ne produisez qu'une seule paire de chaussures, cela vous coûtera 10 000 paires, mais avec une augmentation de l'échelle de production, le coût par unité de production diminuera régulièrement et avec un volume de production de 10 000 paires, le coût d'une paire sera relativement faible.

Dans le monde des makers, les choses sont différentes. La conception des bottes peut être développée directement sur l'ordinateur - et commencer immédiatement à les produire. Tout ce dont vous avez besoin est une imprimante 3D connectée à votre ordinateur. Il vous suffit de cliquer sur « imprimer » et d'aller dîner, et à votre retour, vous trouvez des bottes glamour sur votre table. C'est tout. Vous pouvez aller au marché et les vendre pour quelques dollars, et si quelqu'un les achète, imprimez-en davantage. Pas d'investissement en matériel (sauf pour l'imprimante et le plastique dont les coûts diminuent chaque mois), pas de recherche marketing, pas d'économies d'échelle.

C'est ce que nous essayons de faire à Not Impossible.

J'aimerais que les gens aient davantage accès aux dispositifs médicaux, aux communications et à d'autres nécessités qu'ils ne peuvent pas se permettre. Nous, les fabricants, avons défié le marché et rendu la technologie de pointe accessible à tous.

Ce que nous faisons peut être appelé une « révolution contre l'absurde ». Quiconque a déjà essayé d'obtenir du matériel médical pour ses proches sait à quel point un labyrinthe de prestataires, d'hôpitaux, d'avocats et de compagnies d'assurance peut être absurde. Il est absurde que de nos jours un patient SLA soit obligé de communiquer avec ses parents, les regardant passer leurs doigts sur le papier. C'est comme regarder quelqu'un frotter un arbre contre un arbre et penser: "Hé, quelqu'un doit inventer des allumettes pour ces gens."

"", Mick Ebeling

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