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Les meilleurs jeux d'esprit pour les entreprises avancées
Les meilleurs jeux d'esprit pour les entreprises avancées
Anonim
Les meilleurs jeux d'esprit pour les entreprises avancées
Les meilleurs jeux d'esprit pour les entreprises avancées

Un vrai hacker de la vie est conçu de telle manière qu'il a juste besoin d'"affûter son cerveau" périodiquement - comme les chats aiguisent leurs griffes pour être constamment en forme. Les vacances de mai approchent, l'été approche et nous sommes nombreux à nous détendre en entreprise ou à voyager avec des amis. Nous voulons vous proposer des jeux de logique sympas pour vous amuser en entreprise et encore une fois exercer votre esprit. Les jeux ont été choisis selon le principe:

- pas d'accessoires spéciaux (tels que cartes, jetons, cubes, etc.)

- la possibilité de jouer dans n'importe quel cadre (dans le train, dans le bus, à la datcha, au coin du feu ou ailleurs).

Contact

Peut-être l'un des jeux sociaux les plus populaires.

Nombre de joueurs: au moins 3 personnes.

Règles: le présentateur pense à un mot, un nom au nominatif, un nom commun, et annonce à tout le monde la première lettre de ce mot. Les autres participants posent à tour de rôle des questions de définition, essayant de deviner ce qu'ils ont prévu.

Par exemple, j'ai pensé au mot "life hacker", la première lettre est "L". A la question « N'est-ce pas un animal prédateur ? Je dois donner rapidement une réponse qui satisfasse aux conditions, c'est-à-dire un animal prédateur avec la lettre "L". Réponse: "Non, ce n'est pas un lion." D'autres questions similaires sans clarification (« N'est-ce pas un autre animal prédateur ? ») sont interdites.

Les participants doivent proposer une question à laquelle au moins deux d'entre eux connaissent la réponse, mais le présentateur ne la connaît pas (les chuchotements et les contrats sont interdits).

Par exemple: « N'est-ce pas un énoncé auxiliaire pour la preuve du théorème ? La réponse m'est inconnue, mais l'un des joueurs a compris de quoi il s'agissait. Dans ce cas, il crie: « Il y a un contact ! et lance le compte à rebours de 10 à 1. Sur le score "1", les joueurs crient en chœur la bonne option. S'ils disent la même chose, le contact est considéré comme valide. Dans ce cas, le présentateur appelle la deuxième lettre du mot caché, et le jeu continue dans le même esprit jusqu'à ce que le mot entier soit résolu. L'auteur de la bonne question devient le présentateur suivant.

Gardien du Secret

Jeu musclé et très addictif. Le présentateur pense à une phrase, un slogan, une citation connue de tous les participants. Indique le nombre de mots qu'il contient. Les joueurs posent des questions au "gardien". Chaque réponse doit contenir un mot de la phrase cachée. La réponse doit être contenue dans une phrase.

Exemple: j'ai inventé notre slogan « La vie est imparfaite. Répare le! Vous pouvez me poser 4 questions.

Vasya: Qu'avez-vous mangé au petit-déjeuner aujourd'hui ?

Moi: Tout la vieJe ne mange que des sandwichs avec du thé au petit-déjeuner.

Petya: Vous aimez la dernière chanson de Zemfira ?

Moi: je l'écoute pas, musique moderne imparfait, à mon goût.

…etc. Après cela, les participants analysent pendant un certain temps ce qu'ils ont entendu (il vaut mieux préciser à l'avance combien) et donnent leur version de la phrase originale. Il est permis d'enregistrer les réponses de l'hôte: notez-le au téléphone ou simplement sur un morceau de papier.

Papiers

Nombre de joueurs: pair, au moins quatre

Tout le monde trouve 5 à 10 mots, noms, noms communs et les écrit sur des bouts de papier. Ensuite, tous les morceaux sont rassemblés en tas et mélangés. Les joueurs sont divisés en équipes par paires. En 30 secondes, vous devez expliquer à votre partenaire autant de mots que possible à partir de morceaux de papier choisis au hasard (tirez-en un à la fois). Les mots à racine unique sont interdits lors de l'explication. L'équipe adverse démarre un chronomètre sur le téléphone et garde une trace du temps. Nous laissons à nous-mêmes les restes résolus avec succès, remettons les non résolus dans le tas. Jusqu'à ce que le papier soit épuisé, le jeu continue. A la fin, les équipes calculent leurs points et déterminent le vainqueur.

Danetki

Bon vieux détective amusant. Danetka est un puzzle verbal, une histoire complexe ou étrange, dont une partie est racontée par le présentateur, et le reste doit reconstituer la séquence des événements. On ne peut poser que des questions auxquelles on peut répondre "Oui", "Non" ou "Non pertinent", d'où le nom du jeu. Il existe même un site dédié aux Danets.

Sur la route

Le présentateur écrit sur papier (en option - au téléphone) une règle qui détermine ce que vous pouvez emporter avec vous sur la route. Puis il dit: "Je prendrai avec moi…" - et nomme la chose qui peut être prise sans enfreindre la règle. Les autres participants demandent à leur tour s'ils peuvent emporter tel ou tel objet avec eux, et l'animateur répond si la règle permet de prendre cet objet ou non.

Le gagnant est celui qui est le premier à deviner la règle. Les règles peuvent être aussi simples que très élaborées.

Bien sûr, il y a encore l'immortel "Crocodile", où les mots cachés doivent être expliqués avec des gestes. Mais cela dépend encore plus des capacités d'acteur des participants, et non des capacités intellectuelles.

Quels jeux sont populaires dans votre entreprise ?

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