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10 jeux d'extérieur que nos enfants ne connaissent pas
10 jeux d'extérieur que nos enfants ne connaissent pas
Anonim

Les enfants modernes ne savent pas ce que sont les rounders, les videurs et les townships. Ils préfèrent les applications et les gadgets à nos jeux de jardin préférés. Apprenez à vos enfants à jouer à des jeux de plein air - laissez leur enfance devenir plus heureuse et plus intéressante !

10 jeux d'extérieur que nos enfants ne connaissent pas
10 jeux d'extérieur que nos enfants ne connaissent pas

Et je suis dans la "maison" !

J'ai entendu ce dialogue l'autre jour chez les garçons du voisin. Ils se sont assis sur un banc et se sont mis à piquer les téléphones. En regardant autour de moi, je n'ai pas vu d'enfants jouer à « Doggy » ou dessiner un champ pour « Plus vous conduisez calmement, plus vous irez loin ». Hélas, les enfants modernes préfèrent frapper sur le clavier et s'asseoir sur VKontakte.

Les jeux de cour auxquels nous avons joué pendant des jours (jusqu'à ce qu'ils soient « conduits ») deviennent progressivement une chose du passé. Mais la plupart d'entre eux développent non seulement la dextérité, l'endurance et la force, mais enseignent également des choses aussi importantes que la cohésion et l'entraide.

Je vous propose de vous souvenir de nos jeux de jardin préférés et de les présenter à vos enfants.

Cache-cache

Prêt ou pas, j'arrive!
Prêt ou pas, j'arrive!

Un-deux-trois-quatre-cinq, je vais regarder.

Prêt ou pas, j'arrive!

Jeu simple - vous pouvez jouer n'importe où, n'importe quand. C'est particulièrement excitant le soir, quand il fait noir.

règles

Tout d'abord, le pilote est sélectionné. Pour cela, dans l'enfance, on connaissait un milliard de comptines. Puis le chauffeur se place face au mur (arbre, poteau…) et compte à voix haute jusqu'à 20 (50, 100…). Les joueurs se cachent.

La tâche des joueurs est de se cacher pour que le conducteur ne puisse pas le trouver. La tâche du conducteur est de trouver tous ceux qui se cachent.

Lorsque le chauffeur retrouve l'un des joueurs, il lui faut foncer tête baissée vers le mur (arbre, poteau…) pour le "rattraper". Si le joueur a couru en premier, alors avec les mots « Toc-toc-moi », il se retire du jeu. Que le leader a attrapé en premier, il devient le leader au tour suivant ("Le premier poulet plisse les yeux").

Phrases secrètes:

  • "Hache-hache, asseyez-vous comme un voleur et ne regardez pas dans la cour" - ont crié les joueurs "attrapés" à leurs camarades à l'approche du "danger" (assoyez-vous et ne sortez pas).
  • "Scie-scie, vole comme une flèche" - a crié pour suggérer que le conducteur est loin du mur et que vous pouvez sortir de l'abri.

Nombre de joueurs:le plus gros le meilleur.

Salki / Rattrapage

Salki
Salki

Salki - ils sont en rattrapage, ils sont latki, ce sont des bêtisiers, ils sont kvach. Selon Wikipedia, ce jeu a environ 40 (!) Titres (presque chaque région de l'ex-Union soviétique a le sien).

En même temps, le jeu est simple. L'essence du tag habituel est de rattraper ("tirer") les joueurs (si vous conduisez) qui courent dans des directions différentes.

règles

Le conducteur est sélectionné avec un dispositif de comptage (où peut-on s'en passer ?). Les joueurs forment un cercle et au commandement « Je suis un tag ! se disperser dans toutes les directions. (Le terrain de jeu était souvent stipulé - "Ne courez pas hors de la clôture", "Ne courez pas plus loin que la balançoire.")

La tâche du conducteur est de rattraper l'un des joueurs et de le toucher avec sa main. Celui qui est touché devient lui-même un "tag" et le conducteur devient un joueur ordinaire.

Il existe une variante du tag habituel, lorsque le conducteur, ayant rattrapé un joueur, ne devient pas lui-même un joueur, mais continue de rattraper les autres gars avec le premier "gras". Ensuite, ils attrapent le deuxième, le troisième, etc. ensemble, jusqu'à ce qu'ils remplissent tout le monde.

Nombre de joueurs: à partir de 3 et plus.

Variantes de Salk:

  • Salki avec une "maison" - la même chose, seule une zone est sélectionnée (bac à sable, cercle sur l'asphalte, etc.), où les joueurs peuvent courir et faire une pause, il n'y a pas de "faute", mais aussi s'asseoir pour un longtemps dans la "maison" aussi.
  • "Au-dessus de vos pieds" - pour éviter de "saler", vous devez sauter sur quelque chose et lever les jambes ("Au-dessus de vos pieds du sol" / "Salki-jambes en l'air"), cependant, selon les règles, vous ne pouvez pas non plus soulever vos jambes pendant longtemps.
  • « Thé-thé, aidez-moi ! » - dans cette version du tag, le "gras" peut s'arrêter, crier cette phrase magique et ses amis viendront en courant à son secours, mais le chauffeur est sur le qui-vive, et il y a une possibilité que le deuxième et le troisième soient ajouté à une "victime".
  • Sifa - dans cette version, "salat" n'est pas avec une main, mais avec un "sifa" (un chiffon, une corde torsadée et tout "puant" que vous trouvez dans la cour); celui qui est touché devient un sifa, c'est-à-dire un leader.

boulanger

Ce jeu, apprécié de beaucoup, a également de nombreux noms: "Tsar", "Pop", "Klek", "Sticks", "Banks" et autres. Les règles semblent compliquées, mais seulement à première vue. Chaque cour avait sa propre variante du jeu. Mais, en général, son essence se résume à ce qui suit.

Inventaire:

  • des bâtons (des chauves-souris, des morceaux de renfort, mais le plus chic est un bâton de hockey cassé);
  • boîte de conserve (bouteille en plastique, bloc de bois, etc.);
  • craie (pour délimiter le site).

Vous devez d'abord préparer le terrain de jeu (environ 10 mètres sur 6). Parallèlement au petit côté du court, des lignes sont tracées tous les mètre et demi: 1 ligne - pion (soldat); 2ème ligne - dame; 3 lignes - rois; 4ème ligne - as, etc.

Du début du site à la dernière ligne - la zone des titres; de la dernière ligne à la fin du site - la zone du boulanger (roi, prêtre, etc.).

A une distance de 5 mètres de la dernière ligne, un cercle est tracé dans lequel une fraise est placée (parfois sur une brique).

règles

boulanger
boulanger

Tout d'abord, choisissez le "boulanger" et définissez l'ordre de renverser le ryukha. Pour ce faire, les joueurs placent une extrémité du bâton sur la pointe du pied et reposent l'autre sur la paume, après quoi ils poussent le bâton au loin avec leur pied. Dont le bâton a volé le plus loin, renverse le ryuha en premier; dont le plus proche est le « Boulanger ».

Le « boulanger » prend la position « derrière la boîte », les joueurs - à la première ligne. Ensuite, les joueurs essaient à tour de rôle d'assommer le ryuha avec une batte. Après cela, "l'assaut" commence - les joueurs courent après leurs bâtons et retournent dans la "zone de classement". A ce moment, le « boulanger » court après le ryukha, le met en place et le protège. Mais sa tâche principale est de ne pas laisser le "voler" le bâton de son territoire. De plus, il essaie de toucher les joueurs avec sa batte et après cela renverse le ryuha lui-même. Celui touché par le « boulanger » devient le « boulanger » du cheval suivant, et l'ancien « boulanger » devient le joueur.

Pour chaque ruch renversée, le joueur était promu en grade. En d'autres termes, il s'est déplacé plus loin à travers le champ et s'est approché du ryukha. De plus, chaque "titre" a ses propres caractéristiques et privilèges. Par exemple, un as est invulnérable et ne peut pas conduire.

Nombre de joueurs:pas limité.

Classiques

Classiques
Classiques

Beaucoup de gens pensent que les "classiques" ont été inventés en URSS. En fait, c'est un jeu très ancien. Déjà au Moyen Âge, les garçons (à l'origine le jeu était enfantin) sautaient sur des cases numérotées. En Russie, les "classiques" étaient joués avec force dès la fin du 19ème siècle.

règles

Un champ rectangulaire avec 10 carrés et un demi-cercle ("chaudière", "eau", "feu") est dessiné sur l'asphalte à la craie. Il existe plusieurs options pour sauter et marquer le site. Mais, en règle générale, les joueurs lancent à tour de rôle la bille blanche (caillou, bonbonnière, etc.) dans la première case. Ensuite, le premier joueur saute de case en case et pousse la bille blanche derrière lui.

  • # 1 - une jambe;
  • # 2 - une jambe;
  • Nos 3 et 4 - à gauche à 3, à droite à 4;
  • N ° 5 - avec deux jambes (vous pouvez faire une pause);
  • N° 6 et 7 - à gauche à 6, à droite à 7;
  • # 8 - une jambe;
  • Nos 9 et 10 - à gauche à 9, à droite à 10.

Tournez ensuite à 180% et revenez de la même manière. A-t-il marché sur la ligne, ou la bille blanche l'a-t-elle touchée ? Vous vous êtes levé sur les deux pieds ? Le mouvement va à un autre.

Nombre de joueurs: pas limité.

Videurs

Videurs
Videurs

En jouant à ce jeu, c'était douloureux d'avoir le ballon, mais l'excitation a explosé. De plus, il n'a besoin que d'un ballon.

règles

Les « videurs » sont sélectionnés (en règle générale, 2 personnes de chaque côté). Ils se font face à une distance d'environ 10-15 mètres. Les botteurs se tiennent au centre de la surface.

La tâche des « videurs » est de frapper tous les joueurs avec le ballon (si le ballon vous touche, vous quittez le terrain). La tâche des botteurs est d'être agile et rapide et d'esquiver le ballon.

« Knocked out » peut attraper des « pièges » (« pommes de terre », « bougies »). Pour ce faire, vous devez attraper le ballon à la volée et en aucun cas le laisser sortir de vos mains. Si le ballon touche le sol, le joueur est considéré comme « KO ». Le "piège" donne une "vie" supplémentaire que vous pouvez garder pour vous-même ou la partager avec un ami.

Lorsqu'il ne reste qu'un seul joueur dans l'équipe de dégagement, il doit esquiver le ballon autant de fois qu'il le fait. En cas de succès, l'équipe retourne sur le terrain.

Élastique

Élastique
Élastique

Un jeu de cour emblématique. Il est difficile de trouver un enfant des années 1980-1990 qui ne sauterait pas dans un élastique. Le propriétaire d'un nouvel élastique en caoutchouc (c'était une pénurie) dans la cour était considéré comme un "majeur" et jouissait d'une popularité particulière.

règles

Simple et complexe à la fois. D'une part, vous n'avez besoin de rien d'autre que de 3 à 4 mètres d'élastique. En revanche, vous pouvez vous perdre dans les niveaux et les exercices (tout le monde les connaissait par cœur dans l'enfance). Deux joueurs tirent ensemble un élastique et le troisième saute.

Niveaux:

  1. une bande élastique au niveau des chevilles tenant (légèreté !);
  2. élastique au niveau du genou (presque tout le monde y a fait face);
  3. élastique au niveau des cuisses (en quelque sorte réussi !);
  4. une bande élastique à la taille (presque personne n'a réussi);
  5. élastique au niveau de la poitrine et élastique au niveau du cou (au-delà de la fantaisie).

À chaque niveau, vous devez effectuer un certain ensemble d'exercices: coureurs, marches, arc, enveloppe, bateau, etc.

Nombre de joueurs: 3 à 4 personnes (quatre d'entre elles jouent généralement à deux).

Le jeu est également considéré comme girly. Les garçons sautaient rarement, mais ils aimaient regarder les filles.:)

Cosaques voleurs

Cosaques voleurs
Cosaques voleurs

Le sceau rouge n'est personne à fuir.

C'est un jeu amusant qui combine l'aventure du tag et le frisson du cache-cache. On pense que le jeu est né au XVIe siècle, lorsque les Cosaques ont défendu la population civile contre les voleurs itinérants.

règles

Les règles du jeu varient selon les régions et sont souvent simplistes. Une chose est invariable - les joueurs sont divisés en deux équipes ("Cosaques" et "voleurs"). Les "Atamans" sont immédiatement sélectionnés et le "champ de bataille" est déterminé (ils ne jouent pas en dehors de celui-ci). Les cosaques choisissent le quartier général et les voleurs proposent des mots de passe (l'un est correct, les autres sont faux).

La tâche des voleurs: capturer le quartier général des Cosaques. La tâche des Cosaques: attraper tous les voleurs et "extraire" le mot de passe correct.

Au signal, les voleurs se dispersent et se cachent, laissant des flèches sur l'asphalte afin que les Cosaques aient des indices où les chercher. Les cosaques à cette époque équipent un "donjon" et découvrent comment ils vont "torturer" les prisonniers (chatouiller, effrayer les insectes, "piquer" avec des orties, etc.). Au bout d'un moment, les Cosaques partirent à la recherche des voleurs. S'ils réussissent, ils mettent le voleur dans un "cachot", d'où il n'a pas le droit de s'échapper. Les voleurs, à leur tour, tentent de s'approcher du "quartier général" et de le capturer.

Nombre de joueurs: à partir de 6 personnes.

Patate chaude

Patate chaude
Patate chaude

Pas un seul été n'a été complet sans un ballon. L'un des jeux de plein air avec un ballon apprécié des enfants soviétiques est celui des "patates chaudes". Son essence est la suivante.

règles

Les joueurs se tiennent en cercle et sont lancés avec une "patate chaude" (ballon). Si quelqu'un a hésité et n'a pas frappé la balle à temps, il s'assoit dans le "chaudron" (centre du cercle). Assis dans le "chaudron", vous pouvez essayer d'attraper une balle volant au-dessus de votre tête, mais vous ne pouvez pas vous lever de votre position accroupie. Si le joueur dans le "chaudron" réussit à attraper le ballon, il se libère ainsi que les autres prisonniers, et le joueur qui a lancé le ballon sans succès prend sa place.

De plus, les joueurs lançant des "patates chaudes" peuvent spécifiquement libérer quelqu'un du "chaudron". Pour ce faire, il, faisant rebondir la balle, doit frapper le joueur assis au centre du cercle avec.

Nombre de joueurs:pas moins de 3.

Éléphants

Éléphants
Éléphants

Ce jeu, en règle générale, était joué par des enfants plus âgés, car il est assez traumatisant, quelque peu barbare, mais extrêmement drôle.

règles

Les joueurs sont divisés en deux équipes - les éléphants et les cavaliers. Les éléphants deviennent une chaîne, pliés en deux et plongent leur tête sous l'aisselle devant celui qui se tient debout. Les cavaliers tentent à tour de rôle de seller "l'éléphant".

La tâche des éléphants est de résister au poids des cavaliers. La tâche des cavaliers est de sauter le plus près possible de la "tête d'éléphant".

Si l'un des cavaliers ne pouvait pas résister sur "l'éléphant" et tombait, ainsi que si tous les cavaliers s'asseyaient et que "l'éléphant" les emmenait jusqu'à la ligne d'arrivée, alors les éléphants gagnaient. Si l'éléphant s'effondrait, les cavaliers gagnaient.

Nombre de joueurs:de 3 à 5 personnes dans chaque équipe.

Grenouille

Grenouille
Grenouille

C'est l'une des variantes des jeux de ballon et de mur, où, en fait, un mur, un ballon et des sauts sont nécessaires pour s'amuser. C'était principalement les filles qui y jouaient, bien que les garçons, ayant couru dans la "guerre", n'étaient pas opposés à sauter près du mur.

règles

Une ligne est tracée sur le mur (la plus haute est la plus intéressante) - vous ne pouvez pas lancer la balle en dessous. Les joueurs s'alignent les uns après les autres. Le premier joueur lance le ballon, il frappe le mur, rebondit, touche le sol, et à ce moment le joueur doit sauter par-dessus. Le joueur suivant ramasse le ballon, répète la même chose, et ainsi de suite en cercle.

Quiconque ne saute pas le ballon reçoit une "lettre" en guise de punition (l - i - z - y - w - k - a). Collecté toutes ces lettres? Tu es une grenouille !

Nombre de joueurs: pas limité.

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