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4 jeux de mots pour ceux qui veulent s'amuser en entreprise et améliorer leur anglais
4 jeux de mots pour ceux qui veulent s'amuser en entreprise et améliorer leur anglais
Anonim

Tout ce dont vous avez besoin, c'est d'imagination et d'un peu de préparation.

4 jeux de mots pour ceux qui veulent s'amuser en entreprise et améliorer leur anglais
4 jeux de mots pour ceux qui veulent s'amuser en entreprise et améliorer leur anglais

Vous pourrez apprendre de nombreux mots et expressions nouveaux, développer des compétences en communication et une pensée logique. Ces jeux sont économiques et disponibles pour tous ceux qui souhaitent pratiquer l'anglais. Vous pouvez les essayer n'importe où: en famille, lors de fêtes, de cours ou sur la route.

  • Convenez à l'avance avec tous les participants que vous ne pouvez jouer qu'en anglais. Pour ceux qui passent au russe, vous pouvez prévoir des amendes - par exemple, déduire des points.
  • Enregistrez un dictionnaire pour les situations contestables. Vous pouvez utiliser la version imprimée ou télécharger des applications sur votre téléphone: par exemple, Oxford Russian Dictionary et Oxford Dictionary of English.
  • Vous aurez besoin d'un cahier et d'un stylo pour noter la partition, les nouveaux mots et expressions.
  • Après la partie, il est utile de pratiquer les mots rencontrés lors de celle-ci. Utilisez des applications de vocabulaire telles que Words ou Wordbook.
  • Vous pouvez préparer des flashcards avec des mots et des expressions à l'avance, ou le faire juste avant le match.
  • Ce sera formidable si vous incluez un professeur d'anglais dans votre entreprise.

Pas besoin de s'inquiéter des erreurs grammaticales pendant le jeu. Votre tâche principale est d'apprendre à parler couramment l'anglais.

1. Qui suis-je ? ("Qui suis je?")

  • Nombre de joueurs: à partir de 2 personnes.
  • Niveau:Pré-intermédiaire et supérieur.
  • Temps: à partir de 45 min.

Dans ce jeu très amusant et addictif tu dois deviner ce qui est écrit sur ton front en une minute.

Comment jouer

Vous devez préparer de 30 à 50 autocollants avec des noms en anglais. Vous pouvez ajouter des héros connus de livres ou de films, des célébrités, des noms de professions, des objets, des plantes et des animaux à la liste de mots. Vous pouvez être la Belle au bois dormant ou Shrek, femme de ménage ou joueuse de tennis, violette ou taupe.

Chacun des joueurs, sans regarder, prend un autocollant et le colle sur son front. Puis il pose des questions, essayant de comprendre quel mot il a obtenu. Il peut demander, par exemple: Suis-je humain ? Puis-je voler? Est-ce que je fais du bruit ? Suis-je le héros du film ? Les opposants répondent au joueur uniquement par oui ou par non. Après chaque question, le tour passe au participant suivant. Celui qui devinera le mot plus vite gagnera.

Comment modifier le jeu

  • Si le participant a partiellement deviné le personnage caché (par exemple, il a nommé un film avec ce héros, mais ne connaît pas son nom), cela peut être compté comme une victoire.
  • Vous pouvez prédéfinir le thème pour lequel les mots seront sélectionnés: "Cinéma", "Maison", "Vacances", "Sports" ou "Peinture".
  • L'une des variantes intéressantes du jeu est Quel est mon problème ? (« Quel est mon problème ? »). Au lieu de mots individuels, diverses situations de la vie sont enregistrées sur des autocollants, et des morceaux de papier sont collés sur le front des participants (ou le dos si vous ne voulez pas vous asseoir à table). Les joueurs posent à tour de rôle des questions pour découvrir quel est leur problème. Il peut s'agir de tout ce qui concerne le travail, les loisirs, la santé, les voyages ou la famille: j'ai perdu mon passeport; Mon chat est malade; J'étais en retard pour le train et ainsi de suite.

2. Énigmes

  • Nombre de joueurs: à partir de 2 personnes.
  • Niveau: Pré-intermédiaire et supérieur.
  • Temps: 15 à 45 minutes.

Dans ce jeu d'équipe, vous devez faire des phrases à partir de mots individuels. Il vous aidera à pomper vos connaissances en grammaire et vise également à développer la logique.

Comment jouer

Avant le début du processus, tous les participants préparent au moins une feuille de papier sur laquelle ils écrivent trois à cinq phrases d'environ la même longueur. Chacun d'eux doit être écrit dans sa propre couleur: par exemple, le premier - en bleu, le second - en rouge, le troisième - en vert, etc.

Ensuite, vous devez vous séparer en deux équipes. Les membres d'un groupe échangent des feuilles avec les joueurs d'un autre. Après cela, vous pouvez prendre le temps de lire et de mémoriser les phrases, mais ce n'est pas nécessaire. Ensuite, les feuilles avec des phrases doivent être découpées en mots séparés et mélangées. La tâche des participants est, après le signal, de rassembler tous les fragments dans les phrases originales plus rapidement que l'autre équipe. Si l'enseignant dirige le jeu avec les élèves, il peut alors préparer, découper et distribuer lui-même les feuilles avec des mots.

Comment modifier le jeu

  • Au lieu de trouver vous-même des phrases, vous pouvez utiliser les titres de la presse anglophone. Par exemple: « Un homme sur une planche de surf a été sauvé trois jours après une chute en croisière » ou « Les élèves auront besoin d'une aide supplémentaire pour rattraper leur retard, prévenez les enseignants ».
  • Il est possible de convenir que toutes les propositions soient élaborées sur un ou plusieurs thèmes qui intéressent les participants.

3. Deux vérités et un mensonge

  • Nombre de joueurs: à partir de 2 personnes.
  • Niveau: Pré-intermédiaire et supérieur.
  • Temps: 30-45 minutes.

Les participants écrivent trois phrases sur eux-mêmes, dans lesquelles deux sont vraies et une est fausse. Les adversaires doivent deviner où est la fiction.

Comment jouer

Cela vaut la peine d'écrire des déclarations plus difficiles afin que vous ne soyez pas si facile à voir. Par exemple: Quand j'étais enfant, je voulais être médecin; J'ai rencontré tous les membres des Eagles; J'ai grandi sur une île et ainsi de suite. Deviner les gens peuvent poser des questions suggestives. Le gagnant est celui qui a le plus de fausses déclarations.

Comment modifier le jeu

  • Ici, vous pouvez également choisir un sujet spécifique: "Famille et enfance", "Santé", "Animaux", "Loisirs", "Capacités et réalisations", "Situations inhabituelles de la vie".
  • Vous pouvez accepter de marquer des points pour une vérité devinée, pas deux.

4. Mim

  • Nombre de joueurs: à partir de 2 personnes.
  • Niveau: Élémentaire ou supérieur.
  • Temps: 15 à 45 minutes.

C'est le même "Crocodile", uniquement en anglais: à l'aide de la pantomime, vous devez montrer un mot ou une phrase. Le jeu est idéal pour développer l'imagination et la créativité.

Comment jouer

Les mots sont écrits sur les cartes, puis ils sont mélangés. L'un des joueurs prend la parole et l'explique à l'aide d'expressions faciales et de gestes. D'autres participants posent des questions en essayant de deviner de quoi il s'agit. Vous ne pouvez y répondre que par Oui, Non ou Peut-être.

Celui qui définit le mot en premier devient le mime suivant. Vous pouvez jouer contre la montre - devinez en 1 ou 5 minutes. Le gagnant est celui qui nomme correctement le plus de mots.

Comment modifier le jeu

  • Si les participants ont récemment commencé à apprendre l'anglais, vous pouvez créer des noms très simples: par exemple, dépeignez des animaux ou des représentants de différentes professions.
  • Vous pouvez également compliquer le jeu en incluant des définitions et des concepts abstraits: par exemple, femme bien habillée, nourriture sans sucre ou amitié durable.

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