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De quoi jouer dehors : 12 idées pour toute entreprise
De quoi jouer dehors : 12 idées pour toute entreprise
Anonim

Vous aurez quelque chose à faire pendant que le kebab est en train de griller.

De quoi jouer dehors: 12 idées pour toute entreprise
De quoi jouer dehors: 12 idées pour toute entreprise

1. Crocodile

Les participants sont répartis en deux équipes. La première équipe appelle le deuxième joueur. Un mot lui est deviné, qu'il doit montrer exclusivement à l'aide de mimiques et de gestes, sans rien dire. Les coéquipiers essaient de deviner ce qu'il dépeint.

Un temps limité est donné pour deviner, par exemple, une minute. Ensuite, tout est répété avec le joueur de l'autre équipe.

Dans une version plus complexe de "Crocodile", une phrase est devinée. Par exemple, une citation d'une chanson célèbre ou d'un quatrain, un proverbe, un dicton, etc.

2. Chapeau

Le jeu implique deux équipes, qui doivent avoir le même nombre de joueurs. Chaque participant écrit sur des cartes (petits morceaux de papier) 5 à 6 mots (un mot par morceau). Ensuite, les cartes sont pliées dans un chapeau.

Le premier joueur tire une carte du chapeau et, au signal, commence à expliquer le mot écrit dessus à l'un des joueurs. Vous ne pouvez pas mentionner les mêmes mots racine et consonne, vous pouvez utiliser des métaphores, des synonymes, des explications abstraites. La tâche du deuxième joueur est d'exprimer ses versions et d'avoir le temps de deviner le mot en 20 ou 30 secondes. Si ça marche, la carte reste avec l'équipe, sinon, elle est remise dans le chapeau.

Ensuite, les joueurs de la deuxième équipe devinent le mot de la même manière, et ainsi de suite jusqu'à ce que le chapeau soit vide. L'équipe avec le plus de cartes gagne.

3. Que fait-il ?

C'est une sorte de variante du "Chapeau". Les joueurs sont divisés en équipes. Chacun d'eux écrit une action sur un morceau de papier, par exemple: changer une couche, tourner des crêpes, monter sur une grande roue, passer un examen, danser dans la fan zone lors d'un concert de rock, etc.

Le joueur dessine la tâche et essaie en silence, uniquement avec des gestes et des expressions faciales, de montrer cette action à un coéquipier.

Le reste des règles est le même que dans le "Chapeau": l'équipe gagne avec les joueurs les plus artistiques et les plus vifs d'esprit qui ont collecté le plus de cartes.

4. Contactez

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L'un des joueurs est nommé leader. Il pense à un mot - un nom commun au nominatif et au singulier - et nomme sa première lettre. Les autres joueurs peuvent poser des questions suggestives au modérateur, en gardant à l'esprit un mot précis.

Par exemple, le mot "vache" est conçu. Le joueur se souvient du mot avec la lettre « k » et demande au présentateur: « N'est-ce pas un endroit que les enfants aiment beaucoup ? (carrousel). Si quelqu'un a deviné de quoi il s'agit, il dit: "Contact!" Les deux joueurs comptent jusqu'à dix et appellent le mot en chœur. Si les deux nommés « carrousel », le présentateur ouvre la deuxième lettre « o ». Si le deuxième joueur s'est trompé et a dit, par exemple, "bateau", tout le monde réfléchit davantage.

La tâche du présentateur est de comprendre le plus rapidement possible à quel mot le joueur pensait et de le nommer, tandis que les participants « contacteurs » comptent jusqu'à dix (« Non, ce n'est pas un carrousel »). S'il a le temps, la deuxième lettre ne s'ouvre pas.

Le jeu continue jusqu'à ce que quelqu'un devine le mot caché. Dans ce cas, le gagnant devient le leader.

5. Répondez en 5 secondes

Les participants sont répartis en deux équipes. Chacun propose un défi musical et défie le joueur à ses rivaux. Par exemple: nommez trois styles rock; trois héros de comédies musicales; trois chansons agréables à écouter dans un embouteillage; trois associations avec le mot « radio » ou « rythme »; trois métiers de la musique; trois éléments qui sont sur scène pendant la représentation, et ainsi de suite. Le joueur doit avoir le temps de répondre dans les cinq secondes.

Les tâches peuvent être modifiées: donner non pas des tâches musicales, mais, par exemple, des tâches sportives, géographiques, naturelles ou encore d'histoire locale.

6. Danetki

Un jeu avec des règles très simples. Le présentateur envisage une situation et la décrit brièvement. Par exemple: « Un homme a sauté d'un avion, mais a survécu. Comment est-ce arrivé? Les joueurs peuvent poser des questions auxquelles l'animateur ne peut répondre que « oui » ou « non ». Par exemple:

- Il est tombé dans l'océan ?

- Non.

- Il était avec un parachute ?

- Non.

- Il a été sauvé en l'air par un autre parachutiste ?

- Non.

- L'homme était-il dans un avion en mouvement ?

- Non.

- L'avion était au sol ?

- Oui.

On peut imaginer des situations de n'importe quelle complexité. L'essentiel est qu'ils aient au moins une sorte de logique. Celui qui a deviné la situation devient le leader.

7. Qui suis-je ?

Chaque joueur écrit sur un petit morceau de papier le nom d'un héros populaire ou le nom d'un objet. Après cela, les feuilles sont mélangées et distribuées à tous les participants. Ils les collent sur leur front sans regarder.

Les joueurs sont assis en cercle. Chacun d'eux peut poser des questions. Par exemple: « Suis-je humain ? », « Suis-je avec des jambes énormes ? », « Suis-je vert ? Après avoir reçu la réponse « non », le droit de poser des questions passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre.

C'est un jeu à élimination directe: celui qui devine qu'il s'agit d'un tabouret ou de Sherlock sort du cercle. Tout continue jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un qui ne puisse deviner quel genre d'inscription il a sur son front.

8. Tornade

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Trois ou quatre personnes peuvent jouer au twister en même temps. Pour jouer, vous avez besoin d'un inventaire - un champ blanc avec des cercles verts, jaunes, bleus et rouges, situés six sur quatre rangées. Plus un ruban à mesurer plat, divisé en quatre secteurs: chacun d'eux correspond à une certaine main ou pied et est ensuite divisé en sections de quatre couleurs. Le présentateur fait tourner la flèche et annonce dans quel secteur et quel bras ou quelle jambe le joueur doit réorganiser.

Vous pouvez créer vous-même un champ pour un twister sur l'herbe à l'aide d'une boîte en carton avec un cercle découpé en bas et de quatre couleurs de peinture en aérosol. Et remplacez la roulette par des cartes avec les mots "pied droit", "main gauche", "rouge", "bleu" et ainsi de suite, que le présentateur sort du chapeau ou de la boîte.

Si vous ne souhaitez pas vous séparer de votre smartphone même au grand air, vous pouvez télécharger des applications pour jouer avec une entreprise.

9. Pseudonyme

Un jeu similaire à Crocodile, mais avec certaines limitations. Les participants sont divisés en paires et s'assoient l'un en face de l'autre. Le premier joueur reçoit dans l'application un mot qu'il doit montrer à son partenaire à l'aide de synonymes, de gestes, de traductions en langues étrangères, etc.

Pour chaque mot deviné, le couple obtient un point. Si le processus ne progresse pas, le mot peut être mis à jour - dans ce cas, l'équipe perd un point. Une minute plus tard, le smartphone est transféré vers une autre paire. Ceux qui ont le plus de points gagnent.

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10. L'équipe spatiale

Spaceteam est un jeu d'équipe pour les entreprises jusqu'à huit personnes qui se crient des bêtises en termes techniques. Cela continue jusqu'à ce que leur vaisseau explose.

Chaque joueur se connecte via son smartphone ou sa tablette. Il est fourni avec un panneau de commande généré aléatoirement avec des boutons, des interrupteurs à bascule, des curseurs et des cadrans. La tâche principale est de suivre les instructions fournies à temps, pendant que le navire tombe et que l'étoile derrière lui menace d'exploser.

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11. Les monstres

Le "mauvais côté" dynamique du jeu "Qui suis-je ?" Au lieu de cartes, vous devez attacher un smartphone à votre front, où il sera écrit exactement qui est le joueur en ce moment. Le reste devrait en aucune façon possible, sans nommer le mot lui-même, pour l'expliquer.

Une fois le temps défini écoulé, le smartphone est transféré à la prochaine "victime". Le gagnant est celui qui a deviné le plus de fois. Il existe des catégories disponibles dans le jeu parmi lesquelles vous pouvez choisir des mots, par exemple: « Cinéma », « Objets ménagers », « Éléments », « Acteurs de la nature » et ainsi de suite.

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12. Bombe - Jeux de société

L'application contient le meilleur du plaisir pour les grandes entreprises: "Crocodile" avec des tâches originales, "Fanta", "Danetki" et d'autres jeux.

Bombe - jeux pour Georgy Meringov

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Merry Bomb Lite don Sanches del Kondrat

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